A pesar de todos sus defectos, la expansión Lightfall de Destiny 2 me sacó del agotamiento del juego de servicio

Si alguna vez te has quemado con un videojuego, sabes cómo es. De repente estás exhausto cada vez que un juego que te encanta aparece en tu biblioteca de Steam. Cada vez que alguien te habla al oído, estás lleno de este cinismo omnipresente que simplemente no amaina. Nada en el juego es bueno, todo es malo y nadie puede convencerte de lo contrario, incluso si eras su mayor fanático hace unos meses.

He jugado, y abandonado, muchos juegos desde que regresé a la afición en 2016. Pero el juego que siento que más debo, y que más asocio con el trabajo, es Destiny 2. Entré en Destiny 2 a pedido de algunos compañeros. -trabajadores, y al igual que he estado trabajando en el mismo trabajo durante los últimos ocho años, he estado jugando a Destiny 2 justo después del lanzamiento.

Aquí está el tráiler de apertura de Destiny 2 Lightfall para darle una idea de las cosas.

Al comienzo de mi reingreso a los videojuegos, Destiny 2 me parecía el juego perfecto. Era a la vez simple y complejo, un juego de disparos en primera persona visualmente impresionante y suave como la mantequilla con una historia compleja que estaba en tensión con lo que realmente estaba sucediendo en el juego. Me encantó ese punto de tensión y traté de sentarme en él lo más posible, estas entradas en la tradición alimentaban mi imaginación con las infinitas posibilidades narrativas que presentaban, aunque nadie puede argumentar que leerlas durante horas y horas hace una actuación convincente.

Pero con el tiempo, mi actitud hacia el juego cambió. Los compañeros con los que empecé a jugarlo desaparecieron poco a poco. Lo que solía ser divertido para hacer con amigos por las tardes y los fines de semana se convirtió gradualmente en una actividad en solitario. Mis pequeños problemas con el juego crecieron y se volvieron irritantes. Con el tiempo, descubrí problemas sistémicos completos con la franquicia. Destiny ya no era algo que disfrutaba casualmente, ni siquiera un juego con el que me sentía apasionadamente conectado; era una carga que llevaba, algo que necesitaba someter a un mayor escrutinio crítico.


Destiny 2 Lightfall - Mural en la pared en Neomuna


Destiny 2 Lightfall: un bar de cócteles abierto abandonado en Neomuna


Destiny 2 Lightfall: el sugerente palco rosa y melocotón de Neomuna


Destiny 2 Lightfall: otro palco de Neomuna que muestra rascacielos de color rosa neón por la noche

Cuando jugaba, jugaba apáticamente. Cuando escribí sobre el juego, no salieron más que peroratas hipercríticas. Cuando se trataba de Destiny 2, no estaba en condiciones de ser un “crítico” en mayúsculas, pero lo hice. Llegó al punto en que, mientras todos celebraban a la Reina Bruja, yo escribía sobre… el problema del heroísmo inherente al juego (tal como yo lo veía) y juraba de arriba abajo que nunca volvería a hacerlo. destino 2 .

Claramente, este es un voto que he decidido no cumplir, y ahora estamos al comienzo de un nuevo ciclo de expansión. Ha llegado la luz, y seguro que se está polarizando. Una vez más, me encuentro en un punto inesperado de tensión, esta vez entre los sentimientos negativos de la comunidad hacia la expansión y mis propios intentos de volver a comprometerme positivamente con ella.

He estado jugando mucho a Destiny 2 durante las últimas tres semanas. Ingresé a la campaña el primer día sin problemas y me tomó alrededor de dos días completarla. Luego pasé el resto de la primera semana haciendo “contenido” posterior a la expansión, una introducción a Season of Defiance, y elevando el nivel de poder de mi Guardián a algo que me ayudaría más fácilmente con los enemigos. La segunda semana me concentré en algunas misiones exóticas, la segunda parte de la historia de la temporada y la “cinta de correr de contenido” regular del juego. En la tercera semana, mi enfoque principal cambió por completo a las actividades estacionales. Mirándolo desde arriba, está más o menos en línea con mi experiencia en expansiones anteriores. En realidad… Realmente no lo odio en general.


Destiny 2 Lightfall - Lucha Neomun con brillo de neón rosa


Destiny 2 Lightfall: la pantalla de la subclase Strand muestra habilidades y un tinte verde

Para ser claros, pensé que la campaña de Lightfall era bastante débil, especialmente en comparación con The Witch Queen. Pasamos de 12 a 14 horas corriendo por Neomuna persiguiendo a un solo MacGuffin misterioso, con un desvío no tan rápido para encontrarnos con Strand, el nuevo poder oscuro del juego. Calus es el jefe final más impresionante o el subversivo más brillante “si lo piensas bien”. The Witness, a pesar de ser un némesis inflado de la serie principal, apareció en escenas dignas de un cameo y dejó la campaña sin respuestas a preguntas candentes. Nimbus es molesto (aunque todavía los amo), Rohan se parecía demasiado al estereotipo de policía amigo del “viejo compañero”, y Osiris era realmente exasperante como el principal conductor narrativo.

¡Todas estas son preguntas bastante sustantivas! ¡Definitivamente no soy el único que los tiene! Entonces, ¿por qué no estoy más molesto?


Destiny 2 Lightfall - Menú de personalización de mods


Destiny 2 Lightfall - Pantalla de bienvenida de Guardian Ranks que muestra 11 rangos


Destiny 2 Lightfall: pantalla de elogio de personajes que muestra tres personajes y elige a quién recomendar

Me está costando entenderlo, y me llevó a preguntarme si había algo en Destiny 2 que podría estar contribuyendo al agotamiento y si algo de eso ha cambiado. Me vienen a la mente un par: dura mucho tiempo y es un servicio en vivo, pero hay muchos otros que también podrían decir de eso. Destiny 2 se lanzó en 2017, entre Ark: Survival Evolved y Fortnite, en el corazón de la tendencia de transmisión en vivo en toda la industria, una tendencia que, al igual que juegos más recientes como Marvel’s Avengers o Suice Squad: Kill the Justice League, tiene visto un declive en sus modelos de molienda de presas, parece estar entrando en un marcado declive en la actualidad.

Destiny 2 tiene una narrativa más sólida que su predecesor, pero siempre ha mantenido el ciclo básico de jugar a través del mismo conjunto limitado de actividades, semana tras semana. ¿Has estado haciendo esto durante seis años seguidos? No es exactamente mi idea de pasar un buen rato. Combinado con el Destiny original, nos acercamos a una década completa de interacción con este modelo de juego en particular. Sería una tontería por parte de Bungie esperar que alguien se quede con un juego cada semana durante nueve o diez años. ¡Tenemos que tomar un descanso! ¡Es esencial para nuestro bienestar!


Destiny 2 Lightfall - Escena con el Viajero disparando un rayo como la Estrella de la Muerte


Destiny 2 Lightfall: una vista espacial del Viajero capturada por Witness

Eliminé Destiny 2 del disco duro de mi consola después de grabarlo. Jugué otros juegos. Salí. Me distancié un poco de este juego. Y para ser honesto, realmente no esperaba volver a hacerlo. La razón por la que estoy aquí es porque cuando seguí el marketing de Lightfall el otoño pasado, esperaba escuchar esa voz cínica en el fondo de mi cabeza con cada promesa y anuncio de Bungie. Primera vez en años que no escucho eso.

Lightfall no es la mejor expansión para Destiny 2. No sé qué causó los problemas con su historia, y no sé qué tiene Destiny 2 que quema tanto a la gente. Pero ahora estoy dispuesto a aceptar la palabra de Bungie de que la expansión estaba destinada a ser el boleto para un año completo de interesantes historias de temporada que conduzcan a The Final Shape. Esta vez estoy listo para el viaje, y por lo menos, lidiar con los cohetes con el nuevo garfio de Strand es muy divertido. Tal vez me lo perdí antes.