Blizzard está “trabajando activamente” en los tiempos de cola de la beta de Diablo 4

Blizzard ha agradecido a los jugadores por su paciencia después de que algunos esperaron en colas de una hora para participar en la prueba beta abierta de Diablo 4 este fin de semana.

En un comunicado publicado el el foro oficial del juegoel equipo de la comunidad aseguró a los jugadores que estaba “trabajando activamente” en los problemas y prometió “aumentar el flujo de jugadores” y acortar las colas una vez que se solucionen los muchos problemas de desconexión.

(incrustar)https://www.youtube.com/watch?v=KsNDMHvz98M(/incrustar)

Diablo 4 – Tráiler de la fecha de lanzamiento.

En una actualización publicada unas horas más tarde, el administrador de la comunidad PezRadar agradeció a todos por la “tremenda respuesta al fin de semana beta de acceso anticipado” y reafirmó que el equipo está “supervisando y trabajando activamente en” los problemas del modo multijugador que deben abordarse. , bandas elásticas entre las áreas de transición y un alto uso de RAM y GPE. El equipo también está al tanto de un problema en el que “los jugadores que están prohibidos en el juego reciben un error que indica que su grupo no existe”.

“Si bien el equipo trabaja en estos elementos específicos y más, también administramos el flujo de jugadores en el juego a través de nuestra cola”, agregó Pez. “Muchos jugadores han iniciado sesión con éxito en el juego, pero somos conscientes de que algunos tiempos de espera son más largos de lo esperado.

“A medida que continuamos implementando mejoras de estabilidad en nuestro servidor, esperamos que nuestros jugadores vean más mejoras en el tiempo de espera”.

La declaración concluyó confirmando que el equipo “continuará trabajando esta noche y durante la noche” y prometió proporcionar “actualizaciones adicionales” durante el período beta.

ICYMI, el cocreador de Diablo 1 y 2, Erich Schaefer, se ha unido a Moon Beast Productions para “redefinir el género RPG de acción”.

Schaefer asumirá el cargo de director creativo junto con los incondicionales de la industria Peter Hu y Phil Shenk, donde “dirigirá la dirección creativa” del estudio de rol de acción no anunciado.