Bungie Revela Maratón – PlayStation.Blog LATAM
Hoy, Bungie está haciendo historia al anunciar su primer proyecto completamente nuevo en más de una década: Marathon. Marathon, un shooter de extracción PvP de ciencia ficción, encontrará a los jugadores luchando como mercenarios cibernéticos conocidos como Runners, explorando una colonia perdida en el planeta Tau Ceti IV en busca de riquezas, fama e infamia. Marathon se encuentra actualmente en desarrollo para PlayStation 5 y PC con cross-play y cross-save completos.

Para marcar el anuncio, hablamos con el gerente general de Marathon, Scott Taylor, y el director del juego, Christopher Barrett, para obtener más información sobre nuestra posición en la carrera contra Marathon.
Hoy anunciaste Marathon, el primer anuncio de un nuevo proyecto de Bungie en más de una década. ¿Qué tan difícil fue mantenerlo en secreto durante tanto tiempo?
ScottTaylor: ¡Muy difícil! Es tan salvaje hablar de eso frente al mundo. Como equipo de Bungie, estábamos completamente inmersos en el desarrollo de este mundo a puerta cerrada. Aunque todavía tenemos un largo camino por recorrer, es fantástico poder abrirnos (aunque sea un poco) y compartir en lo que todos hemos estado trabajando.
El nombre “Marathon” obviamente evoca visiones del juego original de 1994, pero esto es algo nuevo.
Christopher Barret: ¡Encontrar el equilibrio adecuado es una de las partes más divertidas del desarrollo! Tenemos el máximo respeto por los juegos originales de Marathon y hemos querido respetar eso desde el principio, especialmente la mitología, la historia y los temas del mundo. Al mismo tiempo, nuestra visión de este juego es algo nuevo. No es una secuela directa de los originales, sino algo que definitivamente pertenece al mismo universo y se siente como un juego de Bungie. Encontrar estas oportunidades para hacer un guiño a la tradición del universo y al mismo tiempo crear algo diferente y nuevo ha sido una de las mejores partes del desarrollo de este juego hasta ahora.
Nuestro objetivo es crear algo sorprendente tanto para los jugadores que son completamente nuevos en el mundo de Marathon como para aquellos que han estado esperando años por más historias en el universo de Marathon. No necesitas saber nada sobre Marathon para entender o jugar este juego, pero si lo sabes, estamos creando una experiencia con referencias y cortes profundos que reconocerás.
Mencionaste que Marathon se sentirá como un juego de Bungie. ¿Qué significa esto para ti?
BC: Hay muchos elementos en un juego de Bungie. Para mí, abarca toda la gama, desde una sensación de arma increíble hasta la creación de mundos hermosos y evocadores, ricos en conocimientos, inmersión y oportunidades para una aventura increíble.
En Marathon, una de las áreas en las que nos enfocamos mucho es nuestra narración impulsada por los jugadores. Los juegos originales de Marathon revelaron momentos de la historia a través de terminales, todo en texto. Pero ahora tenemos muchas más formas de sumergir a los jugadores en ese mundo, tanto dentro como fuera del juego. Llevaremos eso al diseño de este juego.
Nuestra filosofía de diseño es que los jugadores influyan en la historia del mundo a través de sus decisiones y acciones. Este enfoque también nos permite dar forma a la dirección narrativa general de la experiencia del juego al mismo tiempo que brinda a los jugadores una sensación directa de acción y poder.
Marathon está diseñado desde cero como un juego centrado en PvP y no tendrá una campaña para un solo jugador. En cambio, con la experiencia PvP como nuestra base, creamos oportunidades para que se desarrollen historias impulsadas por los jugadores, historias que se integran con la narrativa general del juego. Estamos construyendo un mundo lleno de áreas persistentes y en evolución donde los jugadores crean su propio viaje con cada carrera que hacen. Esto puede significar una escaramuza inolvidable con otra tripulación compitiendo por el mismo botín, o un escape de último segundo mientras te asedia por todos lados.
Sin embargo, más allá de “la historia de tu última carrera”, queremos dar a los jugadores la capacidad de influir en estas áreas persistentes y, a su vez, en el resto del mundo. Por ejemplo, imagina a una tripulación que descubre un artefacto no descubierto anteriormente que, al activarse, abre una nueva área del mapa para que la exploren todos los jugadores. Básicamente, estamos creando un juego donde las acciones de los jugadores pueden tener consecuencias para el mundo y los jugadores con cada temporada que se desarrolla.
Dijiste que Marathon está actualmente en desarrollo. ¿Qué significa eso? ¿Tienes un cronograma de cuándo los fanáticos aprenderán más sobre el juego?
CALLE: Todavía tenemos mucho trabajo por hacer antes del lanzamiento, o incluso antes de que estemos listos para hablar sobre el juego con más detalle. El equipo está trabajando duro y tenemos una gran base para empezar, pero aún queda mucho por hacer, incluido el crecimiento de nuestro equipo. Esta es una de las partes más desafiantes del desarrollo de un juego: reclutar cuando todo aún está encubierto. Ahora que estamos publicados, estoy emocionado porque podemos ser mucho más abiertos sobre los puestos que estamos buscando y hablar más abiertamente con los candidatos sobre el trabajo en progreso y nuestra visión del juego. Si estás interesado, puedes echar un vistazo a los nuestros. Página de empleos en Bungie para ver nuestros puestos vacantes, que se actualizan constantemente con nuevos roles según sea necesario. Ven a trabajar con nosotros. Estamos trabajando en algo que creemos que es realmente especial.
Sé que los fans quieren saber más sobre Marathon. Confía en mí, no podemos esperar para mostrarte más. Y aunque no puedo poner un cronograma sobre cuándo llegará esa información, puedo decir esto: la próxima vez que escuches sobre Marathon, podremos mostrarte el juego y estaremos mucho más cerca del lanzamiento.
Puede leer una versión extendida de estas preguntas y respuestas en sitio web oficial de Bungie. Para más información sobre la visita del maratón www.marathonthegame.com.