Cuanto más lo veo, más me desespero por Redfall

La semana pasada, Arcanos emitido por un tráiler de la historia mira más de cerca Caída roja, un próximo shooter de un estudio de Austin. Sigo esperando que algo que veo cambie mi opinión sobre el juego de acción de vampiros, pero parece que el equipo detrás de Prey ha lijado la mayoría de sus aspectos interesantes.


El último tráiler revela algunas cosas geniales, como la idea de que la conquista de los vampiros comenzó con la experimentación del Aevum relacionado con la sangre, “una sociedad de parásitos con sed de inmortalidad”. Asociar el vampirismo con los ultra ricos obsesión documentada con el supuesto poder de las transfusiones de donantes jóvenes y sanos, parece un terreno fértil para un estudio con un ojo tan agudo para la sátira como Arkane, así que eso es alentador.

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Pero si bien esta idea me parece fascinante, otras cosas en el tráiler no inspiran mucha confianza. Un clip muestra a un cultista en una pared predicando en un megáfono. Y el narrador del tráiler luego dice que los cultistas tienen algunos vampiros poderosos como dioses. En este punto, muchos juegos son buenos. páramo 3, noche en el bosque – y menos bien – tierras fronterizas 3, muy lejos 5 — usaron cultos como enemigos, y ninguno de ellos realmente abrió nuevos caminos. Estoy interesado en la psicología que hace que las personas sigan ciegamente a los líderes carismáticos, pero los juegos no han encontrado nuevos ángulos para abordar este tema. En su mayoría, parece servir como una forma de justificar la violencia de los protagonistas, de la misma manera que lo hacen los zombis. Si les han lavado el cerebro por completo, ¿qué harían por ellos los medios no violentos?

Redfall en Xbox Serie X

Los avances han aparecido una y otra vez como un derivado de otros juegos populares, y eso es lo contrario de lo que Arkane se hizo un nombre. El estudio se basó en la serie Thief para su avance en 2012, Avergonzado, pero se centró en un género que siempre había sido relativamente de nicho, con un presupuesto y un valor de producción grandes, modernos y triples. En lugar de ir donde estaba el dinero, Arkane fue donde estaban sus intereses y el dinero lo siguió. El primer Dishonored fue un gran éxito merecido que puede olvidarse fácilmente dada la indiferencia con la que se encontraron sus secuelas en el mercado.

Con Redfall, Arkane parece estar haciendo lo contrario: perseguir un género que es más atractivo que los simuladores inmersivos que ha producido históricamente. El looter shooter popularizó Borderlands y sus secuelas y sirvió como modelo para muchos juegos de acción en vivo durante la última década. Destino, Departamento, Himnoy próximos Escuadrón Suicida: Mata a la Liga de la Justicia todos están construidos sobre un marco que Tierras fronterizas establecido para este tipo de tiradores. Esta fórmula te permite a ti y a tus amigos formar equipos, participar en misiones, subir de nivel y obtener mejores equipos, luego emprender misiones más difíciles (o hacer las mismas misiones nuevamente en un nivel de dificultad más alto) para repetir el ciclo.

El espacio triple A parece cada vez más homogeneizado, y después de ver el enfoque de Crystal Dynamics, encontrar críticas indiferentes y bajas ventas, y comenzar a prepararse para cerrar el juego, parece desaconsejable que tantos otros estudios persigan las mismas tendencias.

El elenco de Marvel's Avengers

V Inmersión profunda en el juego oficial este Bethesda lanzado el mes pasado, estamos viendo evidencia de que Redfall será el mismo juego. Si bien encuentro interesante el escenario en una isla de Nueva Inglaterra, no puedo evitar la idea de que el ciclo de este juego parece girar principalmente en torno a encontrar armas con números más altos. Al describir los nidos de vampiros en el juego, el director del estudio Harvey Smith dice que “estas guaridas mortales cambian cada vez que entras”. El juego ve a un grupo de jugadores abrirse camino a través de los vampiros para llegar al corazón rojo brillante del nido, destruirlo y luego recolectar la mayor cantidad de botín posible al salir. Como fanático de Arkana, las mazmorras generadas por procedimientos en las que luchas para ganar un mejor botín no son lo que quiero del estudio detrás de Prey y Dishonored.

No odio este tipo de juegos. Disfruté Anthem más que la mayoría, y pensé que The Division 2 era uno de los mejores juegos de disparos en tercera persona de la última generación. Si otro estudio, digamos Gearbox, hiciera Redfall, estaría encantado. Pero cada vez más estudios triple A se están alejando de las cosas que los hacían únicos para seguir esta tendencia. Después de que Crystal Dynamics los vio seguir adelante Tomb Raider para crear un juego de Avengers forever después de ver a Rocksteady alejarse de los juegos de Arkham para un solo jugador para crear el Suicide Squad de servicio en vivo y después de ver a Arkane Austin alejarse del Prey para un solo jugador para crear un juego de disparos de cooperación de clase, me siento un poco desesperado.

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