Dead Island 2 se ve refrescantemente sangriento y poco exigente

Dé un paseo por las calles desiertas de Los Ángeles, y podrá disfrutar del tiempo libre. isla muerta 2, porque la mayoría de los zombis son bastante tontos: he conocido muchas decoraciones de personas ricas. La semana pasada recibí una versión preliminar del próximo zombie smasher en primera persona y pasé las primeras cinco horas jugando en modo de un solo jugador, observando lugares como una comunidad de mansiones millonarias cerradas, un vecindario un poco menos elegante pero igualmente divertido, y un hotel de alta gama diseñado después del famoso Hotel Beverly Hills. Todos están llenos de cosas extrañas.

Hay una sala de pánico donde un tipo se convirtió en zombi en medio de la grabación de una cinta de demostración. La actriz Emma con la que estás discutiendo tiene un retrato de cuerpo entero realmente terrible de Burt Reynolds. La casa compartida llamada GOAT PEN, donde vive un grupo de personas influyentes, tiene un escenario para la serie de videos LIT OR SH!T y un guión para el video de disculpa. Le pregunto al director de la obra, David Stanton, si se trata de una fruta al alcance de la mano o si los ricos de Hollywood no la tienen. “¡Claro, eso es fruta madura!” dice, riendo. “Y eso tampoco está ahí”.

El escenario es probablemente lo que más me gusta de Dead Island 2 hasta ahora. Eche un vistazo a cómo era antes de que el zombocalipsis pusiera en cuarentena a Los Ángeles (asumimos que el resto del país espera que el problema se resuelva solo) y lo que sucedió después. Casi todas partes fueron saqueadas. Una casa tiene FUCK OCEANS pintado con aerosol sobre una pintura de paisaje marino, que es el tipo de narración ambiental realista que puedo respaldar. “Lo que me encanta son los diferentes niveles de sutileza”, dice Stenton. “Algunos elementos están completamente en la nariz y en la cara. Y luego hay otros elementos que realmente recompensan la exploración y crean una sonrisa traviesa”.

Dambuster, quien se hizo cargo del desarrollo de Dead Island 2 por Sumo Digital en 2019, tienen su sede en Nottingham, Reino Unido, y Stenton dice que su versión de LA se centra en una especie de identidad pulp e hiperreal, eligiendo áreas que serían reconocibles para los jugadores casi como postales. En ese sentido, estar en el Reino Unido no fue realmente un problema, especialmente porque la mayor parte del trabajo comenzó durante la cuarentena cuando no podían viajar de todos modos. Felicita al equipo de arte por su atención al detalle, no solo en la recreación de las ubicaciones, sino también en los elementos explorables más pequeños. “Pero tampoco éramos esclavos del realismo”, añade. “No estábamos tratando de recrear algún tipo de versión de Google Maps de Los Ángeles, tenía que funcionar para la pelea que queríamos lograr”.

“No estábamos tratando de recrear algún tipo de versión de Google Maps de Los Ángeles, tiene que funcionar para el combate”.

La pelea es pegajosa. Juegas como uno de los seis Slayers (en cada generación…) para elegir al comienzo del juego. No puedes cambiar en medio de una campaña, así que elige la que más te guste. Después de sobrevivir a un accidente de avión al principio, descubres que eres inmune al virus y comienzas a tratar de decírselo a las autoridades y escapar de Los Ángeles, junto con Emma y parte de su séquito. Los asesinos son un grupo diverso: un mosher, un bombero, un atleta paralímpico, un estafador, un motociclista y, ejem, un corredor de bolsa convertido en especialista.

“Estamos tratando de unir diferentes tipos de personalidad en Los Ángeles, ya sabes, Los Ángeles es un lugar muy reconocido internacionalmente”, dice Stenton. “Creo que todos siguen este tipo de arquetipo de antihéroe, pero por diferentes razones. Y todos tienen habilidades iniciales únicas”.

Jugué la mayor parte de mi vista previa con Dani, una chica de escena de Cork, pero probé todos los demás y parecen jugar de manera diferente. Cada uno tiene una estadística de descarte y una estadística principal, por lo que, por ejemplo, el pícaro Bruno tiene la salud más baja pero el daño crítico más alto. Me resultó difícil jugar al principio del juego antes de subir de nivel. Ryan, el bombero, es un camión cisterna más lento y pesado que descarta la agilidad; Amy es su opuesto, una corredora que favorece la agilidad y renuncia a la dureza. Además, tus habilidades y capacidades son cartas que obtienes a medida que avanzas: esquivar y bloquear no son cosas que haces, son habilidades que equipas y que están asignadas al mismo botón. Si tu personaje tiende a esquivar o bloquear en el nivel uno es un buen indicador de a qué tipo de construcción debes aspirar.

Algunas habilidades están bloqueadas por personajes (como el Thunderstruck de Dani, que desencadena una explosión en un ataque poderoso), pero Stenton señala que al final del juego, la mayoría de los personajes tendrán acceso a la mayoría de las cartas. Si quieres, puedes hacer que Ryan sea un poco menos sensible y un poco más evasivo y oblicuo, y “nunca te arrinconan”, dice. Sobre el papel, seguro, pero en la práctica, mi instinto dice que es mejor que te concentres en las fortalezas de tu personaje, incluso si eso es sin poner a prueba los poderes sobrenaturales de los zombis que obtienes.


Un gran trozo de los restos del avión en llamas en el lugar del accidente en Dead Island 2

De todos modos, los nuevos tipos te harán cortar, cortar y pisotear a los zombis. Hay zombis en llamas, zombis cubiertos de barro ácido, zombis electrificados que chisporrotean de vez en cuando, zombis gigantes en el suelo, zombis militares cubiertos de granadas… simplemente, muchos zombis, algunos inteligentes, algunos blandos, algunos corredores. , algunos constructores de obreros. Los repartidores también. “Somos una franquicia que pone absolutamente a los zombis en el centro”, dice Stenton, fanático de las películas de zombis desde hace mucho tiempo, cuya favorita es la de Lucio Fulci. carnívoros zombis. “No estamos en ese tipo de miradas en el ombligo, ya sabes, ‘los zombis son solo un telón de fondo y es una enfermedad de la humanidad’. Disfrutamos matando zombis”.

Eso es lo que hacen. Hay mucho gore, y Dead Island 2 tiene algo llamado sistema Flesh que estropea a los zombis en función de dónde los golpees. Golpea a uno en la cara con un hierro y su mandíbula colgará; golpea la mano y eventualmente la perderán; golpea uno en la espalda para ver cómo la piel se abre como una manzana demasiado madura. Es duro, en el buen sentido, y se siente pesado. Cuando golpeas a un zombi con un martillo, realmente golpeas a ese zombi. La idea es que también puedas desmembrar estratégicamente, por ejemplo, desarmando literalmente a un zombi que golpea el suelo para eliminar sus ataques especiales. Por lo general, estaba demasiado emocionado para pensar en ello con tanto cuidado en el calor del momento.

También es fácil volverse demasiado confiado. Los zombis son lentos, pero tienen fama de resistentes y, a menudo, me encontré rodeado sin darme cuenta. La clave es entrar en un ritmo de bloqueo y contraataque para derribarlos rápidamente. Independientemente de las diferencias entre los asesinos, son muy rápidos en aceptar su profesión y todos son capaces de aplastar un cráneo bajo sus pies.


¡Este es Sam B de Dead Island, ahora en Dead Island 2!  Está de muy buen humor y sostiene un gran martillo sobre su hombro.
¡Mira quien es!

También puedes usar muchas armas diferentes que se degradan y tienen diferentes estadísticas y rarezas. Puedes hacerlos con mods, aunque tienes que encontrar planos e ingredientes para hacerlo, y en la vista previa mi inventario consistía en muchos cuchillos electrificados. Era demasiado protector con mis armas favoritas, mientras que la idea es más usarlas, perderlas y encontrar otras nuevas. Dead Island 2 configura una gran cantidad de acelerómetros, desde charcos de aceite, botes de agua y masas de cables expuestos hasta calentadores externos que explotarán tan pronto como los mires. Con ellos puedes crear casi Trampas elementales al estilo de Larian, pero me resultaron difíciles de eliminar. Observé la escena y supe que tenía que hacer algo con ese práctico petrolero destrozado, pero no estaba muy seguro de qué. Sin embargo, cuando pude resolverlo, fueron divertidos.

Stenton dice que cuando todas las piezas de combate se juntan, tienes “un elemento de caos naciente”, lo cual no es falso, pero a veces luché con eso. En el Hotel Halperin, que es la segunda zona a la que vas, se convirtió rápidamente en mi nivel favorito, hasta su final. La boda fue interrumpida por los militares, quienes convirtieron el hotel en un sitio de evacuación y/o línea de fábrica para deshacerse de cadáveres con ácido, por lo que se ve la colisión antes y después de la erupción de una manera realmente genial. El hotel tiene muchas pequeñas historias que se cuentan implícitamente en lugar de explícitamente a medida que sube y recorre el edificio. Pero termina con una pelea de mini-jefe contra una novia que ha mutado en un gran salvaje (que se convierte en un tipo de zombi con el que te encuentras con bastante frecuencia).

Me hizo esto varias veces mientras pisoteaba lo que habría sido su recepción y, a pesar de los charcos de agua convenientes y los focos eléctricos en el techo, terminé derrotándola al volar con mi mejor arma. La mayor parte del juego se siente bastante abierto, si necesitas correr o saltar paredes, puedes hacerlo, incluso si estás en medio de conseguir una batería para cerrar la puerta, pero hubo algunos puntos en los que realmente me sentí acorralado. Esto fue especialmente cierto en Bridezilla porque era solo una gran sala vacía con un DJ instalado en un extremo.


Corriendo por la playa en Dead Island 2, sosteniendo una ametralladora para disparar a los zombis
No obtienes armas al principio para siempre.

Pero en su mayor parte, lo disfruté. Hay algunos problemas conocidos que Dambuster todavía está resolviendo (observé algunos problemas de colisión, en particular: no mates al zombi cerca de la mesa de billar, eso es todo lo que trato de decir), pero en general, Dead Island 2 parece casi sorprendentemente pulido y Stenton dice que no sufría de su largo ciclo de desarrollo públicamente. “Supongo que todo lo que podemos decir es que no era nuestro juego. Nuestro juego, Dead Island 2 como lo ves ahora, comenzó en 2018”, me dice, aunque agrega que algunas personas sienten lástima por él en la publicación. side , que ha funcionado en cada iteración hasta ahora.

Será muy interesante ver cómo se desarrolla el ciclo de combate y armas con el tiempo a medida que obtienes más poder y, Dios nos salve, armas. ¿Cómo te sentirías si golpeas la cabeza de un zombi con un palo de golf en 20 horas? Se siente satisfactorio y refrescantemente sin pretensiones al principio. Stenton se rió mucho cuando dije que esperaba con ansias la escena de 8 minutos sobre cómo el verdadero monstruo era un hombre. “Hay muchas otras historias, ¿verdad?, para satisfacer eso si ese es tu bolso”, dice. “Somos vibrantes, aterradores y caóticos”.