Diablo 4 – Descripción general de las habilidades del mago
Wizard es una de las clases entre las que puedes elegir Diablo 4. Al poseer habilidades arcanas, estos jugadores pueden invocar elementos, cada uno con un efecto especial, para destruir a sus enemigos. Aquí está nuestra guía general de habilidades de Diablo 4 Sorcerer para ayudarte con las diferentes habilidades que puedes desbloquear.
Hechizos y habilidades mágicas de Diablo 4
Diablo 4 Sorcerer utiliza tres escuelas de magia diferentes:
- Pyromancer/Fire: hace que los enemigos se quemen y sufran efectos a lo largo del tiempo (DoT).
- Escarcha/Hielo – Enfría a los enemigos y reduce su velocidad de movimiento; eventualmente congelará a los enemigos.
- Choque/Relámpago: golpes rápidos que pueden reducir los tiempos de reutilización o desencadenar golpes críticos con más frecuencia.
Además, Diablo 4 Sorcerer tiene una mecánica única llamada Encantamiento. Básicamente, en los niveles 15 y 30, se desbloquean dos ranuras de encantamiento, después de lo cual puedes lanzar hechizos que proporcionarán bonificaciones pasivas.
Además, las clases del juego usan niveles/grupos para cada habilidad y talento, que se desbloquean cuando gastas suficientes puntos de habilidad. Los enumeramos en las secciones a continuación y los dividimos según los nodos/actualizaciones asociados. No olvides mirar al final Talentos Mágicos/Recompensas.
Diablo 4 Hechicero Habilidades Básicas
Las habilidades básicas siempre están disponibles para su envío. Infligen bastante poco daño, pero son tus habilidades pan y mantequilla.
Una chispa – Dispara un rayo que impacta al enemigo cuatro veces.
- Mejorado: cada chispa que golpea a un objetivo tiene un 20% de probabilidad de golpear a tres enemigos adicionales; +20 % de daño al objetivo principal si no hay otros enemigos cerca.
- Parpadeo: cada chispa tiene un 3% de probabilidad de generar energía crepitante (daño de área de efecto ocasional cuando se recoge).
- Destello: +2 % de probabilidad crítica aumentada durante tres segundos, hasta un 10 %.
Rayo de hielo – Lanza un rayo de escarcha que inflige daño y congela a los enemigos.
- Mejorado: +15 % de probabilidad de explotar en enemigos congelados; 100% de probabilidad contra enemigos congelados.
- Parpadeo: hace que los enemigos congelados sean vulnerables (es decir, reciben +20 % más de daño) durante tres segundos.
- Destello: +4 de maná al golpear a enemigos helados o congelados.
relámpago de fuego – Lanza un rayo en llamas que inflige daño y aplica un DoT en llamas.
- Mejorado: golpea a los enemigos en llamas.
- Intermitente: +2 de maná al golpear a un enemigo en llamas.
- Destello: los golpes críticos de Descarga de fuego infligen +20 % de daño por quemadura.
Latigazo de arco – Crea un arco de relámpagos frente a ti; aturde a los enemigos durante dos segundos cada 10 movimientos.
- Mejorado – Crítico provoca otro movimiento.
- Parpadeo: +6 % de velocidad de movimiento por cada enemigo golpeado (hasta un 18 %).
- Destello: golpear a un enemigo aturdido con Arc Lash reduce todos los tiempos de reutilización en 0,25 segundos.

Diablo 4 Hechicero Habilidades Básicas
Las habilidades básicas (y las de los siguientes niveles/grupos) cuestan maná. Son bastante fiables en combate. Los desbloquearás cuando gastes al menos dos puntos de habilidad.
Para quemar – Dirigir un haz de fuego; el daño por segundo (DPS) aumenta con el tiempo.
- Mejorado: quema enemigos con un 15 % de DPS.
- Devastador: los enemigos reciben un 20 % menos de daño mientras se queman con Scorch.
- Mayor: inmoviliza a un enemigo durante un segundo cada cuatro segundos que son golpeados por Incinerar.
bola de fuego – Lanza una bola de fuego explosiva que inflige daño AoE.
- Mejorado: mayor radio de área de efecto según la distancia recorrida del proyectil (hasta un 50 %).
- Devastador: +10 % de daño crítico; cada golpe enemigo aumenta la bonificación en un 5 % (hasta un 25 % en total).
- Mayor: el 10 % del daño por quemadura se trata como daño directo.
Una esfera congelada – Bala que se enfría y dispara fragmentos perforantes; luego explotará una vez más, congelando a los enemigos.
- Mejorado: +30 % de daño explosivo cuando se lanza a 50 maná o más.
- Devastador: +5 de maná cuando una explosión golpea a un enemigo congelado.
- Mayor: la explosión tiene un 25 % de probabilidad de hacer vulnerables a los enemigos; garantizado contra enemigos congelados.
Fragmentos de hielo – Dispara cinco fragmentos; +25 % más de daño contra enemigos congelados.
- Mejorado – +15% de probabilidad de repeler enemigos; garantizado contra enemigos congelados.
- Devastador: el objetivo se vuelve vulnerable si lo golpean los cinco fragmentos.
- Mayor: si un hechizo de tipo barrera está activo, Ice Shard se activará como si los enemigos estuvieran congelados.
relámpago en cadena – Cadenas entre enemigos (hasta seis veces).
- Mejorado – +3% de probabilidad crítica por rebote/cadena.
- Devastador – +25% de probabilidad de generar energía crepitante cuando haces crítico.
- Mayor: +25 % de daño si Chain Lightning rebota en tu personaje.
tornillos cargados – Dispara cinco tiros al suelo.
- Mejorado: golpear a un enemigo del mismo lanzamiento tres veces libera un Lightning Nova que inflige daño AoE.
- Devastador: reduce el daño que reciben los enemigos cuando son golpeados por flechas cargadas.
- Mayor – +25% de aumento de daño contra enemigos aturdidos.
Diablo 4 Hechicero Habilidades defensivas
Las habilidades defensivas se utilizan para salir del bucle. Te protegerán o mejorarán tu movimiento/transición. Si gastas al menos seis puntos de habilidad, podrás elegir entre estas opciones.
Escudo de fuego – Actívelo para volverse inmune (es decir, no puede recibir daño y se eliminan todos los efectos negativos) durante dos segundos; quema a los enemigos circundantes.
- Mejorado – +25% de velocidad de movimiento mientras está activo.
- Místico – +25% de reducción de costo de maná mientras está activo.
- Resplandeciente: te cura el 50 % de los HP que te faltan.
teletransportarse – Transfórmate en un rayo y salta a la ubicación objetivo para infligir daño; se vuelven imparables cuando se lanzan (es decir, eliminan cualquier efecto de reducción de control).
- Mejorado: reducción del tiempo de reutilización de teletransportación de 0,5 segundos por cada golpe enemigo.
- Místico: la energía de rascar golpea a dos enemigos adicionales durante cuatro segundos después de teletransportarse.
- Brillante: +30 % de reducción de daño durante cinco segundos después de la teletransportación.
armadura de hielo – Este efecto de barrera dura seis segundos y absorbe el 30% de tu HP base; El 10% de tu daño infligido se agrega a esta barrera.
- Mejorado – +25% de regeneración de maná mientras está activo.
- Místico: infligir daño a enemigos vulnerables contribuye un 100 % más a la barrera.
- Resplandeciente: los enemigos que te golpean mientras está activo tienen un 15 % de posibilidades de quedar congelados durante tres segundos.
Frost Nova – Congela a los enemigos a tu alrededor durante dos segundos.
- Mejorado: reduce el tiempo de reutilización de Frost Nova cuando matas enemigos que han sido congelados con este hechizo.
- Místico: hace que los enemigos sean vulnerables durante cuatro segundos; los jefes se vuelven vulnerables durante ocho segundos.
- Brillante – +4 maná por enemigo golpeado.
Diablo 4 Sorcerer Habilidades de conjuración
Las habilidades de encantamiento son, como era de esperar, aquellas que harán que el mago convoque o cree creaciones a partir de la energía. Estos estarán disponibles cuando gastes 11 puntos de habilidad.
Hidra – Invoca a la Hidra de tres cabezas que escupe fuego; máximo de una Hidra activa en un momento dado.
- Mejorado: la hidra gana una cabeza adicional siempre que esté saludable (es decir, 80% HP o más).
- Invocado: los golpes críticos hacen que Hydra gane +30% de probabilidad de crítico.
- Invocado – Quema a los enemigos por un 12% adicional de daño recibido.
Cuchillas de hielo – Conjurar cuchillas para acuchillar enemigos; 30% de probabilidad de volverse vulnerable.
- Mejorado: reduce el tiempo de reutilización en un segundo cada vez que golpeas a un enemigo vulnerable.
- Invocado – +10% de velocidad de ataque por cada espada de hielo activa.
- Invocado: la reducción del 50 % del tiempo de reutilización también se aplica a otras habilidades de mago.
Lanza relámpago – Crea una lanza de relámpagos que sigue a los oponentes.
- Mejorado: Critical Hit agrega + 5% de probabilidad de acumulación crítica a la duración de Lightning Spear.
- Invocado: aturde a los enemigos durante dos segundos en estado crítico.
- Invocado: la recolección de energía crepitante agrega + 20% de daño a Lightning Spear (hasta 100%).

Habilidades de dominio del Hechicero de Diablo 4
Las habilidades de dominio son hechizos devastadores que pueden ayudar a cambiar el rumbo de cualquier batalla. Estos se pueden elegir después de gastar 16 puntos de habilidad.
Tormenta de nieve – Causa Blizzard en un área, infligiendo daño mientras enfría constantemente a los enemigos.
- Mejorado: +25 % de daño contra enemigos congelados.
- Mago: +4 segundos de duración cuando se juega a 50 maná o más.
- Hechicería: los hechizos básicos cuestan un 10 % menos de maná cuando Blizzard está activo.
un meteoro – Golpea un área amplia y quema la ubicación objetivo.
- Mejorado: 30 % de probabilidad de dejar caer un meteorito adicional en el mismo lugar si golpeas a tres o más enemigos.
- Mage’s: los meteoritos caen un 30% más rápido.
- Wizard’s: los meteoritos inmovilizan a los enemigos durante dos segundos.
cortafuegos – Crea un muro de fuego que quema a los enemigos durante ocho segundos.
- Mejorado: los enemigos reciben un 25 % más de daño por quemaduras mientras se encuentran en un cortafuegos.
- Mage’s: los enemigos se queman +3 segundos después de abandonar el firewall.
- Mago: +5 % de regeneración de maná por cada cortafuegos activo.
Iluminación del salón – Este orbe avanza lentamente mientras ataca a los enemigos.
- Mejorado: la tasa de daño de las garrapatas aumenta en un 200% de tu bonificación de velocidad de ataque.
- Mage’s: cuando un rayo de bola golpea a los enemigos cercanos 50 veces, su próximo lanzamiento aturde a los enemigos durante un segundo.
- Mago: si un rayo de bola golpea al mismo enemigo cuatro veces, se crea una energía crepitante.
Habilidades definitivas de Hechicero de Diablo 4
En Diablo 4, las habilidades Ultimate son las que realmente marcan la diferencia, infligen un daño masivo o aumentan los efectos. Solo puedes elegir una habilidad máxima después de gastar al menos 23 puntos de habilidad.
Congelación profunda – Vuélvete inmune durante cuatro segundos cuando estés rodeado de hielo; constantemente inflige daño y enfría a los enemigos; inflige daño adicional cuando el efecto expira.
- Principal: gana un 10 % de tu salud base como efecto de barrera durante seis segundos por cada enemigo que congelas.
- Ultimate: cuando termina Deep Freeze, todos los hechizos que no son Ultimate tienen su tiempo de reutilización reducido en un 50%.
Infierno – Crea una serpiente de fuego que quema a los enemigos en el área durante ocho segundos.
- Principal: atrae constantemente a los enemigos hacia su centro.
- Supremo: mientras está activo, todos los hechizos de piromanía/fuego no cuestan maná.
Corrientes inestables – Durante 10 segundos, cualquier hechizo de Choque que lances también activará una habilidad aleatoria de Núcleo, Conjuración o Choque de Maestría.
- Principal – +25% de velocidad de ataque mientras está activo.
- Ultimate: mientras está activo, Crackling Energy parpadea y no consume ningún costo.
Diablo 4 se encuentra actualmente en beta. Como tal, parte de la información aquí está sujeta a cambios a medida que nos acercamos al lanzamiento oficial del juego el 6 de junio. Actualizaremos esta guía en consecuencia. Por ahora, puedes visitar el nuestro. centro de clase.
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