Diablo 4 – Guía de habilidades bárbaras

Bárbaro es una de las clases que puedes elegir Diablo 4. Pueden parecer groseros y toscos, pero estos guerreros también son valientes y firmes incluso en las peores situaciones. Aquí está nuestra guía de revisión de habilidades de Diablo 4 Barbarian para ayudarlo con las diferentes habilidades que puede desbloquear.

Habilidades de Diablo 4 Bárbaro

Las habilidades de Diablo 4 Barbarian utilizan la ira como recurso y tienden a depender del sistema Arsenal. Esencialmente, tus habilidades a veces requerirán un cierto tipo de arma o combinación de armas (es decir, Brawl, Slash, Dual Wielding o Two-Handed). Así que depende de usted equipar los que necesita o reemplazarlos en consecuencia. Además, las habilidades de Diablo 4 Barbarian se pueden clasificar en uso general (gris), sangrado (rojo), gritos (azul), control de multitudes (amarillo) y cargas cargadas (púrpura).

En cualquier caso, las clases en el juego usan rangos/grupos para cada habilidad y talento, que se desbloquean cuando gastas suficientes puntos de habilidad. Los enumeramos en las secciones a continuación y los dividimos según los nodos/actualizaciones asociados. También puede consultar nuestro artículo separado sobre Talentos/bienes bárbaros.

Habilidades básicas de Diablo 4 Bárbaro

Las habilidades básicas siempre están disponibles para su uso. Infligen bastante poco daño, pero tus habilidades son tu pan y mantequilla para crear furia.

Golpe de acometida (cualquier arma completa del Arsenal) – Salta hacia adelante y da en el blanco.

  • Mejorado: aumenta el daño y te cura cuando golpeas a un enemigo saludable (es decir, al 80% de HP o más).
    • Batalla – Causa sangrado.
    • Combate: los críticos causan ira (es decir, +25 % de daño aumentado y +15 % de velocidad de movimiento; dura cinco segundos).

Intento (arma contundente) – Golpea el objetivo con el arma; tu cuarto golpe aturdirá al enemigo (duración extendida si usas un arma de dos manos).

  • Mejorado: el daño a un enemigo aturdido otorga un porcentaje de tu salud base como fortificación (es decir, recibes un 10 % menos de daño).
    • Batalla – Genera ira adicional.
    • Combate: los golpes críticos con un arma a dos manos harán que la siguiente habilidad principal o el proceso de Maestría en armas dominen (es decir, infligirán daño adicional según tu salud actual y tu salud endurecida).

Locura (arma de doble empuñadura): realiza múltiples golpes que también pueden aumentar la velocidad de ataque.

  • Mejorado: cuando obtienes un 60 % de velocidad de ataque adicional, generas ira adicional.
    • Batalla: mayor velocidad de ataque para otras habilidades de cada acumulación de Frenzy si estás en un frenesí.
    • Combate: reducción de daños por cada acumulación activa de Frenzy.

Lupas (arma cortante) – Inflige daño y causa sangrado.

  • Mejorado: capacidad para hacer vulnerable a un enemigo (es decir, mayor daño).
    • Batalla: el daño directo de Flay también inflige un mayor daño por sangrado.
    • Combate: el daño directo de Flay te permite reducir el daño y los picos.

Habilidades básicas de Diablo 4 Barbarian

Las habilidades básicas (y las de los siguientes niveles/grupos) cuestan rabia. Son bastante fiables en combate. Los desbloquearás cuando gastes al menos dos puntos de habilidad.

un vórtice (cualquier arma completa del Arsenal) – Ataca rápidamente a los enemigos circundantes; capacidad canalizada.

  • Mejorado: gana ira cuando Whirlwind inflige daño directo; furia adicional de las élites.
    • Furioso: Whirlwind también inflige una parte de su daño base como sangrado si usa un arma cortante.
    • Violento: mayor daño después de usar Whirlwind durante dos segundos; dura hasta que se cancela.

Martillo de los antiguos (arma cuerpo a cuerpo a dos manos) – Golpea tu martillo para infligir daño AoE.

  • Mejorado: gana más ira por cada enemigo dañado; doblar hasta 10 veces.
    • Furioso: inflige daño adicional por cada punto de furia que tienes cuando lo lanzas.
    • Violento: derrotar con el Martillo de los ancestros inflige daño adicional.

una inversión (arma de dos manos) – Golpea el suelo con el arma y lanza los escombros en un arco hacia adelante.

  • Mejorado: capacidad para aturdir a todos los enemigos.
    • Furioso: infligir daño con cualquier otra habilidad hace que el siguiente lanzamiento de Agitación reciba daño adicional; doblar hasta 10 veces.
    • Violento: dañar a los enemigos hace que se vuelvan locos.

Columpio doble (doble empuñadura) – Gire el arma desde direcciones opuestas; los enemigos atrapados en el centro son dañados por ambas armas.

  • Mejorado: gana ira si un doble golpe daña a un enemigo aturdido o derribado.
    • Furioso: jugar un golpe doble mientras está enfurecido aumenta la duración en dos segundos.
    • Violento: aplica una vulnerabilidad a un objetivo que es alcanzado por ambas armas.

Desgarrar (arma cortante): hace un corte frontal que inflige daño y sangra.

  • Mejorado: el daño directo infligido por Rend aumenta la duración de la vulnerabilidad.
    • Furioso: el daño directo con Rend da furia (máximo 20 furia).
    • Violento: mayor daño contra enemigos vulnerables.
Rend probablemente sea uno de tus ataques ideales si quieres hacer sangrar a tus enemigos.
Rend probablemente sea uno de tus ataques ideales si quieres hacer sangrar a tus enemigos.

Diablo 4 Habilidades defensivas bárbaras

Las habilidades defensivas se utilizan para salir del bucle. Te protegerán o te proporcionarán capacidades de control de multitudes. Además, no necesitan un arma especial del Arsenal. Si gastas al menos seis puntos de habilidad, podrás elegir entre estas opciones.

Pisotón – Inflige daño AoE y aturde a los enemigos.

  • Mejorado: aumenta la duración.
    • Estratégico: reduce el tiempo de reutilización de tu habilidad Ultimate para cada enemigo golpeado por Ground Stomp.
    • Táctico: crea ira.

grito de guerra – Aumenta la velocidad de movimiento y la generación de recursos de tu personaje y aliados.

  • Mejorado: Otorga imparable cuando está activo (es decir, se eliminan y previenen los efectos de degradación del control).
    • Estratégico: asigna una parte de tu vida base como fuerte y una cantidad adicional cuando infliges o recibes daño directo.
    • Táctico: otorga ira y generación de recursos adicionales.

Piel de hierro – Consigue una barrera que absorba parte de tu vida perdida.

  • Mejorado: la barrera absorbe un 5% más de tu vida máxima.
    • Estratégico: asigna una parte de su salud base para sanar y duplica la cantidad si tiene menos del 50% de HP.
    • Táctico: mientras está activo, cura gradualmente un porcentaje de la cantidad de la barrera.

Un grito desafiante – Se burla de los enemigos cercanos y reduce el daño.

  • Mejorado: obtiene HP máximo adicional cuando está activo.
    • Estratégico: cuando está activo, gana picos equivalentes a la mitad de tu HP máximo.
    • Táctico: cuando está activo, gana ira cada vez que recibes daño.

Habilidades de pelea de bárbaros de Diablo 4

Brawling se enfoca en meterse en medio de la pelea o usar habilidades que pueden aumentar tu destreza cuerpo a cuerpo. Estos estarán disponibles cuando gastes 11 puntos de habilidad.

Patada (no se requiere un arma específica) – Patea y empuja a los enemigos frente a ti; aquellos que golpeen las características del terreno quedarán aturdidos.

  • Mejorado: Hit hace que los enemigos sean vulnerables.
    • Poderoso: los enemigos pateados infligen daño a otros enemigos cuando los devuelves; también hace que colapsen.
    • Poder: consume toda tu ira para infligir daño adicional por cada 10 de furia gastada; ya no causa retroceso.

Un grito de guerra – Aumenta el daño infligido por ti y tus aliados.

  • Mejorado: también permite enloquecer.
    • Poderoso: asigna un porcentaje de tu salud base como un fuerte.
    • Poder: la bonificación de daño aumenta aún más cuando seis o más enemigos están cerca cuando se realiza War Cry.

Llena (cualquier arma completa del Arsenal) – Vuélvete imparable mientras corres hacia adelante; empuja a los enemigos y los derriba.

  • Mejorado: aquellos que son empujados hacia las características del terreno también quedan aturdidos.
    • Poderoso: aplica vulnerabilidad cuando golpeas a un enemigo con Carga.
    • Poder: reduce el tiempo de reutilización de tu carga si arrojas enemigos al campo.

Saltar (cualquier arma completa del Arsenal) – Haz un salto hacia adelante y golpea el suelo; derriba a los enemigos al impactar.

  • Mejorado: reduce el tiempo de reutilización de un salto si no daña a los enemigos.
    • Poderoso: los enemigos dañados también se ralentizan.
    • Poder: gana ira cuando Salto daña al menos a un enemigo.
Diablo 4 Barbarian te obligará a saltar en medio de la pelea para aplastar las caras de tus enemigos.
Diablo 4 Barbarian te obligará a saltar en medio de la pelea para aplastar las caras de tus enemigos.

Habilidades de dominio de armas bárbaras de Diablo 4

Las habilidades de Dominio de armas son hechizos devastadores que pueden ayudar a cambiar el rumbo de cualquier batalla. Estos se pueden elegir después de gastar 16 puntos de habilidad.

Grieta (arma cortante): empala a los enemigos para infligir daño según el sangrado total, luego elimina todo el daño por sangrado.

  • Mejorado: provoca una explosión que provoca sangrado.
    • Fighter’s: golpear a un enemigo aumenta tu velocidad de ataque.
    • Warrior’s: golpear a un enemigo te cura un porcentaje de tu salud máxima.

el golpe de muerte (cualquier arma completa del Arsenal) – Intentar un golpe mortal; si logras matar a un enemigo con este movimiento, su tiempo de reutilización se reinicia.

  • Mejorado: +100 % más de daño contra jefes.
    • Fighter’s: gana rabia si Deathblow daña al menos a un enemigo.
    • Warrior’s – Enfurecido si Deathblow daña al menos a un enemigo.

empuñadura de acero (no se requiere arma específica) – Lanza cadenas y tira de enemigos.

  • Mejorado: hace que los enemigos sean vulnerables.
  • Fighter’s: el daño a un enemigo causa furia.
  • Warrior’s: obtenga un pago adicional.

Diablo 4 Bárbaro Habilidades definitivas

En Diablo 4, las habilidades Ultimate son las que realmente marcan la diferencia, infligen un daño masivo o aumentan los efectos. Solo puedes elegir una habilidad máxima después de gastar al menos 23 puntos de habilidad.

Llamada de los antiguos (sin requisitos de armas especiales): invoca a un trío de antiguos bárbaros para que te ayuden temporalmente. Korlic hace Salto y Frenesí; Talic hace Torbellino; Madawc trabaja Trastorno.

  • Principal: cuando está activo, obtienes velocidad de ataque y daño adicionales.
    • Supremo: Korlic te otorga ira adicional si daña a los enemigos con frenesí; Talic ralentiza a los enemigos golpeados por Whirlwind; Madawc tiene la posibilidad de aturdir a los oponentes con Agitación.

vórtice de hierro (debe equipar todo el arsenal de armas): se puede activar tres veces para unir cadenas a sus armas y realizar ataques. Un arma cuerpo a cuerpo a dos manos hace un golpe AoE y aturde; las armas cortantes a dos manos hacen un corte frontal con un efecto sangrante; las armas de doble empuñadura se balancean a tu alrededor.

  • Principal: mayor probabilidad crítica y daño crítico.
    • Ultimate: infligir daño directo a los enemigos después de cambiar de arma reduce el tiempo de reutilización de Iron Maelstrom.

La ira del berserker (no se requiere arma especial) – Causas frenéticas e imparables; Las habilidades básicas proporcionan rabia.

  • Prime: mayor velocidad de movimiento y generación de ira mientras está activo.
    • Ultimate: aumento del daño por cada 50 presas que gastas mientras esta habilidad está activa.

Diablo 4 se encuentra actualmente en beta. Como tal, parte de la información aquí está sujeta a cambios a medida que nos acercamos al lanzamiento oficial del juego el 6 de junio. Actualizaremos esta guía en consecuencia. Por ahora, puedes visitar el nuestro. centro de clase.

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