Diablo 4 – Resumen de talentos de mago
Asistente v Diablo 4 puede desatar el poder del fuego, el hielo y los relámpagos. Además habilidades/hechizos que se pueden usar, también hay talentos que proporcionan incentivos muy necesarios. Aquí está nuestra guía de revisión de talentos de Diablo 4 Sorcerer para ayudarlo con las ventajas que puede desbloquear y elegir.
Talentos de mago de Diablo 4
Los talentos de Diablo 4 Sorcerer, al igual que otras clases, utilizan un sistema de agrupación. Ciertas habilidades se pueden desbloquear después de gastar algunos puntos de talento y algunas también se pueden mejorar. Los hemos enumerado a continuación, teniendo en cuenta las posibles actualizaciones y los nodos relacionados. Del mismo modo, querrá ver el efecto de cada pasivo, ya que algunos brindan beneficios generales y otros se combinan con elementos específicos o mecánicas de proc.
Opciones de agrupación de talento/nivel principal
- Guardia fuerte: cualquier habilidad no elemental que lances otorga resistencia a todos los elementos, así como una resistencia adicional al elemento de ese hechizo.
- Devastación: aumenta tu maná máximo.
- Dominio elemental: las habilidades básicas infligen más daño cuando se lanzan por encima de 50 maná.
Nivel de defensa/Opciones de talento combinado
- Afinación Elemental – Golpe de Suerte; +5% de probabilidad de golpe crítico para restablecer el tiempo de reutilización de hechizos defensivos; solo puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
- Cañón de cristal: inflige más daño, pero también recibe más daño a cambio.

Nivel de hechicería/opciones de agrupación de talentos
- Magia de precisión: aumenta tu probabilidad de golpe de suerte.
- Alinear elementos: reduce el daño contra las élites por cada segundo que no hayas recibido daño de uno hasta en un 50 %.
- Escudo de maná: reduce el daño cada vez que gastas 100 de maná.
- Protección: las habilidades con tiempo de reutilización convierten un porcentaje de tu salud máxima en una barrera protectora.
- Dominio de la conjuración: aumenta el daño por cada hechizo de conjuración activo.
Nivel de maestría/Opciones de agrupación de talentos
- Velo de hielo: los efectos de barrera obtienen una mayor duración.
- Cold Front: cuando la barrera está activa, aumenta el efecto de enfriamiento aplicado con Frost.
- Snap Freeze: las habilidades Frost tienen la capacidad de congelarse instantáneamente.
- Llamas internas: aumento del daño de piromancia cuando está saludable (es decir, 80 % de HP o más).
- Resplandor devorador: mayor daño crítico contra enemigos en llamas; aumenta aún más si están inmovilizados.
- Llamas paralizantes: las habilidades de piromancia tienen la posibilidad de inmovilizar a los enemigos; el doble de posibilidades si está sano.
- Descarga Estática – Golpe de Suerte; los puntos críticos con hechizos de choque tienen la posibilidad de generar energía crepitante (es decir, infligir daño a los enemigos circundantes cuando se recogen).
- Golpe impactante: inflige daño de rayo cada vez que aturdes a un enemigo.
- Canal vigorizante: gana maná cada vez que absorbes energía crepitante.
Niveles máximos/agrupación de talentos
- Permafrost: las habilidades Frost infligen más daño contra las élites.
- Congelación: mayor daño contra enemigos helados y congelados.
- Toque helado: aumento del daño por frío contra enemigos vulnerables.
- Brisa gélida – Golpe de suerte; el daño por frío contra enemigos vulnerables puede generar maná.
- Fiery Surge: aumenta tu regeneración de maná cada vez que matas a un enemigo feroz.
- Soulfire: las habilidades de piromancia tienen un costo de maná reducido cuando se está quieto por un tiempo.
- Pira sin fin: aumento del daño por quemaduras contra los enemigos por cada segundo que se queman.
- Calor: por cada enemigo en llamas cercano, cura un porcentaje de tu HP; el efecto curativo aumenta contra los jefes.
- Corrientes de curso: las habilidades de choque aumentan su probabilidad crítica; se reinicia con cada golpe crítico que recibes.
- Traducción: los golpes críticos aumentan tu velocidad de movimiento.
- Descarga eléctrica: los golpes críticos de descarga hacen que los enemigos reciban menos daño.
- Convulsiones – Golpe de suerte; Las habilidades de choque pueden aturdir a los enemigos.
Pasivos clave
Los talentos de Diablo 4 Sorcerer también tienen pasivos clave que se desbloquean cuando gastas 33 puntos de habilidad. Pero solo puedes elegir uno.
- Avalancha – Golpe de suerte; Las habilidades de escarcha brindan un +10 % de probabilidad de que tus próximos Fragmentos de hielo, Orbe congelado o Ventisca no consuman maná y causen un 40 % más de daño; esta posibilidad se duplica contra enemigos vulnerables.
- Destrozar: después de que expire el congelamiento, los enemigos explotarán por un 25% del daño que infligiste mientras estaban congelados.
- Energía desbordante: la energía crepitante golpea a un enemigo adicional; reduce el tiempo de reutilización de Shock en 0,1 s cuando Crackling Energy golpea a un enemigo y en 0,25 s cuando golpea a Elites.
- Dominio de Vyr: los enemigos cercanos reciben un 10 % más de daño de la habilidad Choque y te infligen un 25 % menos de daño; los golpes críticos aumentan estos efectos en un 25% más durante tres segundos.
- Ferocidad de Esu – +25% de probabilidad crítica de hechizos de fuego contra enemigos con 50% o más de HP; esto aumenta en un 5% adicional para aquellos por debajo del 50% de HP. Cuando matas a un enemigo con un crítico, esta bonificación se aplica contra todos los enemigos durante tres segundos.
- Combustión: +2 % de daño al efecto de quemado por cada fuente de quemado única utilizada en un enemigo (es decir, hechizos de piromancia que lanzas); duplica este efecto si el objetivo se está quemando de tres o más fuentes.

Diablo 4 se encuentra actualmente en beta. Como tal, parte de la información aquí está sujeta a cambios a medida que nos acercamos al lanzamiento oficial del juego el 6 de junio. Actualizaremos esta guía en consecuencia. Por ahora, puedes visitar el nuestro. centro de clase.
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