El juego de rol de acción refinado Phantom Blade Zero combina las artes marciales chinas con el “espíritu punk”
hubo muchos anuncios Presentación de Sony para la Playstation anoche, pero el que más me llamó la atención fue Phantom Blade Zero. Este juego de rol de acción de ritmo rápido se ve brillante y tan suave. Combina artes marciales chinas y punk para crear una nueva dirección que su desarrollador llamó “Kungfupunk”.
En Phantom Blade Zero, asumes el papel de un alma. Según Soulframe Liang, fundador del desarrollador de juegos S-Game, Soul es “un asesino de élite que sirve a una organización escurridiza pero poderosa conocida simplemente como ‘La Orden'”. Soul fue incriminado por el asesinato del patriarca de esta organización, y luego resultó herido en la “cacería humana que siguió”. Afortunadamente, fue salvado de la muerte por un “sanador místico”.
Todo eso suena bastante atractivo, en mi opinión, pero hay más. Aunque Soul puede haber sido salvado por este sanador, hay un problema: la cura solo dura 66 días y Soul debe averiguar quién le avisó para matar al Patriarca de la Orden antes de que se agote el tiempo. Por supuesto, esta no será una tarea fácil y Soul tendrá que luchar contra “enemigos poderosos y monstruos inhumanos” en su camino. Puedes ver cómo se ve todo en el tráiler a continuación.
V entrada en el blog En el tráiler de revelación de anoche, Liang compartió más sobre la inspiración detrás de Phantom Blade Zero. Estos van desde historias de wuxia de Louis Cha, la ganadora del Oscar Michelle Yoeh en Everything Everywhere All at Once, Donnie Yen en John Wick: Capítulo 4 y películas de Bruce Lee.
“El kungfu en la cultura pop está en constante evolución, ¡pero siempre increíble! Con Phantom Blade Zero, agregamos un nuevo giro a la fórmula, una gran dosis de espíritu punk, junto con imágenes elegantes”, escribió Liang. “Llamamos a esta dirección de arte general ‘Kungfupunk'”.



Liang continuó: “Somos grandes fanáticos del género hack and slash. Los títulos estrella como Devil May Cry o Ninja Gaiden son increíblemente emocionantes con su enorme arsenal de movimientos y su ritmo vertiginoso. Sin embargo, no son para todos.
“Hoy en día, los ‘juegos de estrategia y acción’ como Soulslikes y Monster Hunter son más populares. Deciden ralentizar las cosas uno o dos puntos, dando a los jugadores más tiempo para pensar estratégicamente. Pero ese enfoque no transmite el tipo de festival de acción que tenemos. en mente los movimientos elegantes e impresionantes de las películas de kung fu de los noventa”.
Parece que se puso mucho cuidado en la creación del conjunto de movimientos de Phantom Blade Zero, con el coordinador de dobles y director Kenji Tanigaki trabajando con el desarrollador como director de acción.
“Kenji-san es responsable de muchas de las fascinantes escenas de lucha en las películas clásicas de kung fu. De hecho, muchas de nuestras ideas se inspiraron en sus primeros trabajos”, dijo Liang. “En Phantom Blade Zero, su papel es mostrar cada movimiento diseñado, que luego es capturado por la matriz de la cámara, para que nuestros artistas de animación lo usen como referencia.
“Leíste bien. Los movimientos de combate en Phantom Blade Zero tienen que hacerse con animación hecha a mano porque la captura de movimiento no se puede hacer justicia”.



Mientras tanto, el juego tendrá lugar en un “mundo semiabierto”. Esto presentará a los jugadores “múltiples mapas de tamaño razonable”, cada uno de los cuales ha sido “hecho a mano y lleno de una variedad de actividades”, lo que suena muy prometedor.
Como podéis ver, estoy muy ilusionado con ello. Todavía no tenemos una fecha de lanzamiento para Phantom Blade Zero, pero estará disponible para PlayStation 5 cuando esté listo. Te mantendremos informado a medida que aprendamos más.