El productor de Persona sugiere que es probable que haya más puertos y remakes en camino
Persona el productor de la serie Kazuhisa Wada ha dijo Sega Asia este ATLUS actualmente está trabajando en varias formas de llevar la serie Persona a un público más amplio, lo que sugiere que es posible que haya más puertos y remakes en camino tras el éxito de la serie Persona. Persona 3, Persona 4y Persona 5 Procesando.
“Estamos trabajando en diferentes formas de llevar la serie Persona a un público más amplio. No puedo darte ningún detalle en este momento, pero espéralo con ansias”, dice Wada, y agrega al comienzo de la entrevista que la razón principal porque el reciente fenómeno de remasterización es establecer a Persona como una franquicia global (y no solo construir sobre el éxito de Persona 5).
Hay muchos títulos de Persona que no se han lanzado fuera de sus respectivas consolas. Tenemos Persona 1 y 2, en su mayoría disponibles en la PlayStation original y PlayStation Portable. También tenemos Persona 3 Extended Edition, Persona FES (actualmente solo disponible en PS2) y la serie Persona Q en 3DS. El juego de lucha de Arc System Works, Persona 4 Arena, se lanzó recientemente para PC, PlayStation 4 y Nintendo Switch, pero podría usar un tratamiento de remake o un puerto de Xbox con soporte de juego cruzado.
La serie de música/ritmo Persona Dancing (Persona 3: Dancing in Moonlight, Persona 4: Dancing All Night y Persona 5: Dancing in Starlight) también está actualmente disponible solo en PlayStation 4, y la razón de esto se puede ver en los juegos. . Soporte de realidad virtual. No es el modo de realidad virtual más pulido (más como un guardarropa de realidad virtual), pero puede ampliarse cuando los juegos se transfieran a PlayStation 5 con soporte para PSVR 2.
La entrevista también profundiza en la filosofía de los desarrolladores detrás de sus remasterizaciones, donde pretenden brindar una experiencia fluida y cómoda con respecto al juego. Las prioridades fueron las optimizaciones, como las funciones de guardado rápido, la implementación de controles universales y la garantía de una velocidad de fotogramas estable. El director también cree que la experiencia del estilo de vida universitario y la adolescencia es una gran parte de lo que hace que la serie Persona sea identificable, que es un sentimiento con el que definitivamente estamos de acuerdo.
En cuanto al futuro, el productor mencionó que ya ha explorado todos los posibles géneros secundarios que quería crear para Persona, como juegos de lucha y juegos de ritmo, pero le gustaría intentar hacer otro juego de acción como Persona 5 Strikers. cuán popular es el género en todo el mundo.