El remake de Prince Of Persia: The Sands Of Time aún se encuentra en las “primeras etapas” de desarrollo

de ubisoft Principe de Persia: Las arenas del tiempo El remake parece estar haciendo retroceder el reloj en términos de producción, ya que el juego aún se encuentra en la etapa de desarrollo de “diseño”. Originalmente, se suponía que la nueva versión se lanzaría cuatro meses después de su lanzamiento. revelar en 2021, tropezó con 2022 y luego fue pospuesto indefinidamente después de cambiar el revelador. Básicamente, esto suena como una situación de Benjamin Button.

“En cuanto a la etapa de desarrollo, actualmente estamos en el diseño”, dijo el productor del juego Jean-Francois Naud v Blog de noticias de Ubisoft. “Ahora estamos formando un equipo, definiendo prioridades, construyendo prototipos, probando elementos y analizando cómo podemos incorporar los comentarios de la comunidad en el desarrollo”. Naud también dijo que el remake está en la “fase inicial” y que no deberíamos esperar más noticias hasta finales de año.

Ubisoft Montreal se hizo cargo del proyecto el verano pasado, y en ese momento el estudio dijo que estaban “construyendo sobre el trabajo logrado” por los antiguos desarrolladores de Ubisoft Mumbai y Ubisoft Pune. Aún así, las citas recientes del equipo acerca de que se encuentra en las “primeras etapas” de desarrollo sugieren que gran parte de ese trabajo preliminar (visto en el tráiler incrustado arriba) se ha enviado de nuevo a la mesa de dibujo.

Mejor tarde que nunca. Prince Of Persia: The Sands Of Time fue un juego de plataformas de acción muy popular de 2003 sobre un niño acrobático que disfrutaba corriendo por las paredes y golpeando a los enemigos. También resultó que tenía una daga de rebobinado en el tiempo que ayudó tanto con el parkour como con el apuñalamiento. Me avergüenza admitir que mi única exposición a la serie proviene de la película blanqueada de Jake Gyllenhaal del mismo nombre. Esperemos que este próximo remake pueda arreglar eso, ¿de acuerdo? Algún día.

Nuestra Katharine decidió guardar el juego original en Cápsula del tiempo RPS de 2003. “No solo revivió por sí solo una serie algo inestable”, escribió, “sino que también fue un maestro de las plataformas”. Suena justo a mi medida.