El señor de los anillos: Gollum Valoración: Lo odio
No me gusta ser malo con los juegos, pero me gusta ser honesto con los juegos, y sí, lo es. El señor de los anillos: Gollum me pone entre la espada y la pared. El punto aquí, amigos, es que Gollum no es bueno. Así como el anillo corrompió a Sméagol, jugar a Gollum me convirtió en el caparazón de un ser humano, una sombra retorcida y amarga de lo que alguna vez fui. Si jugaba durante más de 30 minutos a la vez, me sentía agitado, lo que provocaba una especie de necesidad salvaje de sacarme el cerebro de la cabeza.
El Señor de los Anillos: Gollum tiene lugar después de que Bilbo encuentra el anillo, pero antes de que Frodo y Sam se enfrenten a nuestro sucio gremlin. En pocas palabras, la historia transcurre paralela a los eventos de La Comunidad del Anillo, pero en lugar de dar vueltas alrededor de Hobbiton y mirar alrededor de Rivendell, Gollum se quema principalmente en las entrañas de Barad-dûr en el ardiente Mordor. Finalmente, llega al hermoso reino forestal de Mirkwood, pero el rey elfo Thranduil (también conocido como el padre caliente de Legolas) y su ejército no lo tratan muy bien, por lo que tampoco resulta muy bien. Tiene dolor, pero Gollum persiste. Después de todo, él quiere su preciosa y brillante espalda y hará cualquier cosa para conseguirla. Tiene impulso, y como fanático de las joyas brillantes, puedo respetar eso.
Pero el impulso no es suficiente para redimirse de la tumultuosa aventura que sigue. Parte del problema es que el propio Gollum es el protagonista. Después de todo, ¿qué más se puede decir sobre este símbolo aparentemente trágico, cómo el anillo puede corromper incluso a los más “inocentes” y “puros” en enanos sucios y codiciosos?
Daedalic también parece haber lidiado con esta pregunta. Durante el tiempo de ejecución de 20 horas de Gollum, rápidamente queda claro que no sabían qué hacer con él. Los puntos de la trama se recogen para un capítulo y luego se descartan inmediatamente en el siguiente, mientras que otros se prolongan demasiado. Esto hace que la historia en su conjunto sea inconexa, y su única búsqueda para encontrar el Anillo Único simplemente no es lo suficientemente fuerte o interesante como para sostenerla. Si bien se recupera un poco en la segunda mitad, las primeras ocho horas de Gollum tratando de escapar de los campos de esclavos debajo de Barad-dûr no son más que un bocado.
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Por ejemplo, durante el encarcelamiento de Gollum, tiene un compañero de celda que resulta ser el Rey de Gondor. Mierda, eso es un gran problema, ¿verdad? Después de algunas misiones angustiosas con él, parece que el juego se está preparando para una gran revelación. ¿Escapará con la ayuda de Gollum? ¿Qué significa su desaparición para el Mundo Medio? ¿No hace eso que Gondor sea increíblemente vulnerable? No. Después de un plan de escape fallido, simplemente no lo ves por un tiempo, y poco después, su cadáver aparece en tu celda, lo que significa que se está muriendo de hambre. Esto sucede constantemente en todo Gollum, ya que las historias se recogen y se sueltan casi al instante.
Esto es muy molesto, pero eche un vistazo al canon LOTR y se hará más evidente por qué. Se dice que Gollum está atrapado detrás de la Puerta Negra. años, y no nos sorprendería si los escritores de Daedalic estuvieran sujetos a restricciones de historia similares. Pero cuando todos ya saben cómo es Gollum, cuando finalmente conoce a Frodo y Sam, cada misión e historia en el juego tampoco pueden evitar sentirse como un relleno. Mientras arreo extrañas criaturas parecidas a toros en sus corrales para secuencias de persecución poco imaginativas, enciendo barriles de gas asqueroso y corro alrededor de pozos de lava que eructan en busca de placas de identificación en esclavos muertos, sigo pensando: ‘¿Cuál es el punto aquí? ¿Porque es esto importante?’ no lo hizo Es solo trabajo duro y es un problema constante en todo momento.
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Gollum es un juego completamente lineal que consiste principalmente en una combinación de elementos de escalada y sigilo. En la escalada, tienes la típica escalada en roca, agarre de salientes y saltos acrobáticos (así es, Gollum es ahora dos veces medallista de oro olímpico en gimnasia). Estas repentinas habilidades de parkour al estilo Assassin’s Creed parecen extrañas para Gollum al principio, pero eventualmente parecen más apropiadas para algo muy pequeño y débil en un mundo lleno de cosas grandes y aterradoras. O lo haría, si no fuera por el terrible descuido.
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Originalmente traté de jugar a Gollum en mi PC para juegos, pero el juego seguía fallando cada vez que lo iniciaba, así que usé mi Razer Blade 15. Puedes encontrar mis especificaciones en el cuadro de información, pero era básicamente imposible obtener el juego. para jugar ejecutó cualquier cosa por encima de la configuración de gráficos ‘Medio’ preestablecida. Así que sí, si mis capturas de pantalla se ven un poco granulosas, es por eso.
Si alguna vez necesita ser cuidadoso o ágil, puede olvidarse de ello. A menudo recurría a gatear durante estos momentos, ya que Gollum era más lento y más fácil de controlar. Pero ni siquiera eso era garantía. Como juré que fallé el salto, Gollum milagrosamente se agarró a la cornisa derecha, pero justo cuando pensé que había cronometrado algo bien, se desvió en la dirección equivocada. La cámara es fácilmente el villano más complicado del juego, tan enfocada en el movimiento de Gollum que te da poco margen de maniobra para manipularla exactamente a tu gusto.
Las partes de sigilo también son aburridas y en su mayoría implican gatear en las sombras y los arbustos, a veces arrojando una piedra a algo metálico para distraer a los guardias, a la La historia de la peste. Si te atrapan, es una falla instantánea, pero Gollum tiene una visión de calor (como la visión de un águila en el sentido de Assassin’s Creed o Witcher en The Wizard) que resalta quién está pisoteando y dónde está. Estas secciones no son tan irritantes como escalar, pero tampoco son emocionantes, especialmente cuando te acercas sigilosamente a un guardia que tiene sus AirPods a todo volumen (probablemente estén escuchando un podcast de un exitoso juego independiente). ). Indiescovery, nada menos). Elimina por completo la emoción.
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Pelear está fuera de cuestión, por supuesto, pero a veces puedes hacer una matanza cuando un orco no lleva casco. Sin embargo, la decisión de matar o no a alguien parece mal manejada aquí, ya que desencadena la personalidad dividida de Gollum con Sméagol para emerger y entablar discusiones prolongadas que finalmente se reducen a ser un poco travieso apestoso o ser un asesino a sangre fría. Tanto las personalidades de Gollum como las de Sméagol intentarán hacerse con el control, por lo que tú decidirás de qué lado apoyarte durante estas luchas de diálogo interno. Preferir uno sobre el otro supuestamente cambiará la forma en que los personajes te ven e interactúan contigo, pero honestamente no he notado nada. Tampoco es tanto un sistema de moralidad como una decisión de juego: ¿quieres matar al orco o escabullirte? Otros no tienen ninguna influencia en absoluto. ¿Deberíamos decirle algo agradable al nuevo compañero de cuarto o alguna mierda horrible como que se va a morir aquí abajo, que nunca volverá a ver la luz y que su cuerpo se va a pudrir, etc.? No importa porque no hay un sentido duradero de consecuencia aquí.
Todo esto para decir que el diseño mundial tiene mucho que ofrecer. Hay muchos detalles agradables en la arquitectura y la iluminación es hermosa, especialmente durante la escena en la que Gollum sube a través de la cueva de la araña y la luz blanca brillante ilumina todas las telas de araña. Barad-dûr también tiene sus momentos, las chimeneas y la lava burbujeante se ven maravillosamente luminosas en el oscuro barranco de la torre. Mirkwood también se ve hermoso con sus árboles y su paleta de colores otoñales.
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Pero incluso estos momentos de espectáculo no pueden ocultar el final de un juego muy aburrido. También es bastante extraño, y noté muchos bucles de animación prefabricados, personajes atrapados en el paisaje y Gollum recortando o estremeciéndose en el entorno en varias ocasiones, por nombrar algunos. Pero incluso si fuera técnicamente bueno, Gollum es simplemente un juego que no logra expandir el mundo de la Tierra Media de manera significativa. hay brillos algo aquí, pero como el anillo mismo, es mejor arrojarlo a las entrañas del Monte del Destino y olvidarlo para siempre.
Esta revisión se basa en una versión de revisión del juego proporcionada por el editor Daedalic Entertainment.