Inventory Space: Destiny 2 es un FPS sin precedentes envuelto en un MMO exigente

Después de pasar algunas semanas con bolas espaciales y triángulos, Liam y yo regresamos de nuestras escapadas intergalácticas con algunas noticias emocionantes: espacio de inventario ¡El segundo episodio está en marcha! Es una serie de videos en la que pasamos nuestro precioso tiempo libre jugando juegos de servicio en vivo para ver cuánto demandan de nuestros horarios y si somos realmente capaces de experimentar lo mejor de ellos sin rompernos el polvo.

Así que únete a nosotros mientras nos enfrentamos al gigante FPS de Bungie. Destino 2. ¿Valió la pena nuestro tiempo? Y lo más importante, ¿vale la pena el tuyo?

Puedes ver el episodio completo aquí.

Nuestro segundo episodio se centra en Destiny 2, el juego FPS cuyos saqueos y disparos popularizaron niveles de rutina similares en otros videojuegos. solo míralo La reciente revelación de la jugabilidad de Suicide Squad y considere todo el aire que dejará sus pulmones mientras el equipo de desarrollo esboza el modelo de servicio en vivo. Pistolas rodeadas de bordes de colores. Armadura cubierta de números. Cualquier nivel vinculado a tu Hombre Tiburón que quieras subir. Esto es gracias a Destiny, eso es.

A diferencia del nuestro primer episodio de World Of Warcraft, donde yo tuve una historia con él y Liam no, en el segundo episodio ambos regresamos a Destiny 2 como tipos que alguna vez pasaron horas serias con él. Estábamos emocionados de volver al FPS que habíamos dejado atrás, y esperábamos que el paso del tiempo le hubiera dado la picea que necesitaba para recuperarnos. En el transcurso de unas pocas semanas, nos volvimos a unir al juego a mitad de temporada, luego experimentamos cómo sería pasar a una nueva expansión con Lightfall y ver si eso marcaba alguna diferencia en la experiencia del nuevo jugador.


Strand látigo balanceándose en Destiny 2: Captura de pantalla de Lightfall.
La expansión Lightfall de Destiny introdujo un poder verde mágico llamado Strand que fue absolutamente fantástico de usar. Liam podía invocar pequeñas cucarachas tipo Matrix para mordisquear los talones de sus enemigos. Podría apuñalar a la gente con cuchillos espectrales.

Y como nota rápida, estructuramos el segundo episodio de manera un poco diferente al primero. Todavía documenta nuestro tiempo con el juego de principio a fin, pero es menos rígido que nuestro video de WoW. También soy más yo equilibrando las cosas (desafortunadamente) ya que el pobre Liam estaba haciendo mucho en el último episodio y queríamos que esto fuera más una cosa comunitaria. De todos modos, suficiente de mí – de vuelta a las esferas espaciales.

Nuestro viaje comenzó con una ráfaga de ventanas emergentes que nos indicaban expansiones, misiones e incursiones en lo que solo podíamos suponer que era un tablero de mensajes finalmente liberado. Aún así, estábamos emocionados de comenzar el juego de nuevo y ver cómo, con suerte, las cosas han cambiado para mejor. Lo que no esperábamos era la pura alegría del tirador de Bungie. Limpio y contundente, fue una alegría absoluta fotografiar a los pequeños jodidos. En serio, nos recordó que Destiny hace que las armas sean tan buenas al alcance de la mano.

Bungie también renueva la experiencia inicial y la convierte en una isla de tutoriales, ofreciéndonos una selección de misiones rápidas y una serie de recompensas para que nos familiaricemos con el ritmo del juego. Nos recordó un poco a la primera isla de World Of Warcraft, que era una especie de microcosmos del juego en su conjunto. Hasta ahora, todo bien.


Una bruja empuñando un paracaídas en Destiny 2: Captura de pantalla de The Witch Queen.

Con el tiempo, sin embargo, empezamos a sentirnos un poco perdidos. Aunque el juego nos alertó sobre la última expansión de la Reina Bruja, encontramos sus historias más antiguas enterradas y olvidadas en planetas que no parpadean. Y cuando probamos la combinación de lo antiguo y lo remasterizado, quedó claro que Bungie estaba luchando por volver a empaquetar sus ofertas más antiguas. Una de las primeras misiones con Devrim Kay se sintió como un monstruo de Frankenstein de lo antiguo y lo nuevo. Muy inusual.

La historia fue parecida. El tipo era difícil de entender. No teníamos idea de lo que estaba pasando, especialmente porque el juego no facilitaba la ejecución cronológica de las cosas. Así que rotamos entre Beyond Light y Witch Queen, siendo Witch Queen lo más destacado. Cor, algunos kits! ¡Acción! ¡Catedrales escarlata! Más allá de la luz? Olvidemos lo que hicimos con eso. Incluso si las historias no eran geniales, nos dejamos llevar por los disparos en el juego y más saqueos.

A pesar de dedicar mucho tiempo libre al juego y, descaradamente, dadas nuestras reglas autoimpuestas para esta serie, horas-hombre, realmente no profundizamos lo suficiente en ninguna de las expansiones para probar las cosas del final del juego. Desafortunadamente, fue difícil de evitar y nos quedamos fuera de las mejores actividades como Incursiones y Nightfall Strikes. Descubrimos que los jugadores gratuitos pueden probar algunas cosas buenas, pero al final, tendrías que desembolsar mucho dinero para experimentar el juego correctamente.


Los Guardianes se enfrentan a Calus y su legión de sombras en el tráiler cinemático de Destiny 2: Lightfall.

Cuando llegó Lightfall, nos tomamos el tiempo para reevaluar la experiencia inicial de Destiny, ya que el juego introdujo Guardian Ranks: listas de verificación empaquetadas en 11 rangos, una forma de orientar mejor a los nuevos jugadores. Hablamos con Rachel, miembro de RPS, sobre su experiencia como jugadora nueva y, para nuestra sorpresa, ¡¿la pasó muy bien?!

Sin embargo, la narración de Bungie se ha deteriorado. Un niño tupido con cabeza de chimenea llamado The Witness estaba golpeando The Veil y funcionó nada sentido. Más tarde, hablaríamos con la ex líder de Destiny y actual amiga de RPS, Alice0, acerca de que la narración de Destiny está enterrada en las descripciones de los elementos.

Estábamos ansiosos por Lightfall y su promesa de una ciudad de neón y un nuevo poder llamado The Strand. Después de algunas sesiones, cuando Liam estaba al borde de la muerte por un pequeño resfriado, nos dimos cuenta de que la extensión era un poco complicada. Los combates variados y los lugares interesantes de la Reina Bruja han sido reemplazados por las mismas escaramuzas y los molestos requisitos de nivel. La ciudad parecía sin vida y había muchas paredes manchadas como orina. Más sobre esto en el video.


Ofertas de la tienda Eververse de Destiny 2.

Entonces, para los recién llegados, no pensamos que Lightfall sería la mejor experiencia introductoria. Para llegar a las cosas buenas, tendrías que dedicar mucho tiempo a Destiny, y debería ser tuyo todo el juego. Para el chat más reciente, nos sentamos con el experto en marketing y veterano jugador de Destiny, Dan Jones, de nuestra empresa matriz ReedPop, quien explicó lo que Destiny puede ser para alguien que disfruta de la rutina y, lo que es más importante, encuentra un sentido de comunidad dentro de las paredes. del servicio en vivo.

El destino es complicado. Es un FPS brillante envuelto en un MMO inconexo, a menudo irritante. Aún así, nos divertimos mucho a pesar de todo. La superposición con World Of Warcraft también fue obvia en algunos aspectos, ya que Destiny es algo especial e inconsistente que es difícil de eliminar si tienes poco tiempo. Pero si lo tienes y tienes un montón de amigos, tiene mucha acción de ciencia ficción que no puedes encontrar en ningún otro lugar.

¡Realmente esperamos que disfrutes el video! Y si es así, dale me gusta y/o suscríbete porque realmente nos ayuda. El dúo de Inventory Space volverá pronto, con suerte. Por ahora, nos relajaremos y no volveremos a pensar en las bolas espaciales.

Hicimos el video antes de que Lance Reddick muriera. Fue una parte extremadamente importante del juego durante muchos, muchos años y su contribución como Zavala fue enorme. Por supuesto, su legado perdurará y estamos agradecidos de haber pasado incontables horas en el espacio que mejoró a lo largo de los años.