Las mazmorras modernas de Zelda son realmente divinas

Las funciones de Soapbox permiten a nuestros escritores y colaboradores individuales expresar sus opiniones sobre temas candentes y cosas aleatorias que han masticado. HoyJim difundiendo un poco de amor moderno de mazmorras Zelda.
Tenga en cuenta que habla sobre Tears of the Realm a continuación (no en detalle, pero hace referencia a una mazmorra específica), así que márquelo como favorito y regrese más tarde si todavía está en apagón de los medios…
Fue dos días antes del anuncio oficial. La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino este director Hidemaro Fujibayashi anunció para traer una versión más “tradicional” de las mazmorras de Zelda al juego. Dos días. Después de unos meses de ver cada tráiler cuadro por cuadro, desmenuzar los entornos y especular si serían mazmorras “reales” o no, los desarrolladores confirmaron esto sobre la marcha en una entrevista con un desarrollador interno con bombos y platillos, un gran anuncio. o foco de remolque.
Mirando esto, se te perdonará que olvides que las mazmorras han sido el tema más candente de la serie durante los últimos seis años. Aliento de lo salvajeDivine Beasts introdujo una nueva forma de resolver la mecánica de progresión de Zelda, donde podías ir a ellos en el orden que quisieras y completar acertijos a voluntad.
Esta fue una desviación tal de la fórmula tradicional de Zelda que hay muchos que niegan rotundamente que las mazmorras existan en el título de lanzamiento de Switch, colocando a Divine Beasts más como rompecabezas del mundo exterior o una colección de santuarios que como algo parecido a una mazmorra ‘clásica’.
Entonces, uno pensaría que la introducción de mazmorras elementales claramente etiquetadas en Tears of the Realm podría merecer un poco más de publicidad después de la extraña marca negativa en el récord chirriante de Breath of the Wild. Pero no lo fue, y después de tener algunas mazmorras de Tears of the Kingdom en mi haber, puedo ver por qué.
Esto se debe a que el formato no ha cambiado mucho, lo que demuestra que las mazmorras modernas de Zelda son bastante buenas.
Nota: Si bien no he entrado en muchos detalles, discutiré diferentes aspectos de la mazmorra tanto de Breath of the Wild como de Tears of the Kingdom de aquí en adelante, así que esté atento a spoilers por delante.

Antes de entrar en lo que me gusta de esta nueva versión de una fórmula probada y verdadera, permítanme aclarar qué quiero decir exactamente con “mazmorras modernas de Zelda”.
Tradicionalmente, las mazmorras han sido lo más cercano a los niveles estructurados a los que ha llegado la serie The Legend of Zelda. Ingrese a un área grande y resuelva una serie de acertijos lineales uno por uno para progresar, recogiendo un artículo único de un gran cofre viejo en el camino. Por lo general, terminarás encontrando una bestia grotesca colgando del techo/debajo del piso/en el agua/detrás de las cortinas y usarás tu nuevo objeto para derrotarlo en una elegante batalla que sirve como la lección final sobre el uso de ese objeto, que luego se utiliza para un mayor avance en el mundo más amplio. Sí, es una fórmula, pero funciona.
O esto trabajó.
Para entrar en una mazmorra, normalmente tenías que saquear primero los bienes de otra mazmorra. Varios juegos anteriores de la serie de La leyenda de Zelda derecho hasta Un Vínculo Entre Mundos nos dio la opción de cambiar el orden en el que abordamos algo mazmorras, pero Breath of the Wild fue la primera vez que nuestras opciones estaban realmente abiertas.
No había necesidad de visitar a Vah Rut antes de enfrentar a Vah Naboris. Podrías omitir por completo a Vah Rudania si así lo deseabas, y el jefe final siempre estaba allí esperándote para que vinieras cuando te sintieras listo. Las mazmorras de Zelda tenían que cambiar, y rápido.