Lo que jugamos | Eurogamer.es
17 de marzo de 2023
¡Hola! Bienvenido de nuevo a nuestra función habitual en la que escribimos sobre algunos de los juegos que hemos estado jugando en los últimos días. Esta vez: vampiros, juegos de rol y una guarida inolvidable.
Para ponerse al día con algunas ediciones anteriores de Lo que hemos estado jugando,
aquí está nuestro archivo.
Células muertas, PS4
Han pasado bastantes años desde que jugué Dead Cells. Bueno, hace cinco años cuando empezó. Y qué mejor excusa para volver a esos pasillos de la muerte que se mueven aleatoriamente que el lanzamiento de su nuevo DLC Castlevania.
Dead Cells es una especie de Metroidvania deshonesto, y está a cargo de la serie de Konami, pero Castlevania en estos días se siente como un remanente de una morada de vampiros polvorienta, probablemente al revés, y olvidada hace mucho tiempo. Luego se cerró el círculo y este DLC es una maravillosa celebración de ambos juegos. Desde el primer nivel, Richter me lleva al castillo de Drácula en una misión de emergencia que me lleva por áreas completamente nuevas llenas de referencias. Suena la canción Vampire Killer (¡qué emoción!). Me reúno con Alucard y convoco a una gran cantidad de murciélagos para que luchen en mi nombre antes de que Drácula entre y literalmente ponga el mundo patas arriba. Es una maldita prisa.
Lo que realmente me impresionó de mi regreso al juego es cuánto ha evolucionado en los últimos cinco años. Cada carrera hago nuevos descubrimientos: nuevos fragmentos de DLC, nuevas armas que no había visto antes, nuevas pistas para otros juegos. ¿Cómo elegir entre un clavo de Hollow Knight o un garrote de Half Life como arma principal? Al igual que con Hades, cada muerte trae alegría en forma de nuevos desbloqueos y secretos salpicados entre estos pasillos góticos y venenosos. Yo también estuve mal en Dead Cells, pero anoche tuve mi mejor carrera. Sólo una vez más… sólo una vez más…
ed ruiseñor
Pathfinder: La ira de los justos, PC
Me dijeron, y quería, jugar a Pathfinder desde hace un tiempo. Y con Dungeons & Dragons en la boca del perro, o, bueno, todavía al acecho, pensé que ahora sería un buen momento.
No llegué muy lejos, pero hay una buena razón para eso, y es: el creador del personaje. Ahora, estas cosas siempre me mantienen en marcha porque presto atención a cómo quiero lucir y la historia que quiero encarnar: soy un jugador de rol de corazón y no puedo deshacerme de eso. Pero Pathfinder lo lleva a un nivel que no había visto antes.
La lista de clases que puedes jugar es de unas 20 clases. hay bárbaros y Bloodragers, que sería lo mismo en cualquier otro juego. hay un clérigo y Clase de oráculo y paladín y el inquisidor Y luego están las líneas de sangre y los fondos para personalizarlo aún más. ¡Y no sé qué elegir!

Y una parte de mí lo ama. Una parte de mí se trata de eso. Pathfinder es un juego de rol de mesa como Dungeons & Dragons, y aquí cambia su amplitud y profundidad. Tener un creador de personajes como este es casi una insignia de orgullo en el género, como si dijera: “¡Mira todas las opciones que tenemos!”
Pero otra parte de mí, y esto no es una excavación de Pathfinder, sino un pensamiento más amplio, no quiere que tenga que pensar con tanta anticipación sobre quién quiero ser durante las próximas cien horas en el juego. ¡Es agotador! Real.
¿Qué tal jugar un poco primero y luego decidir? ¿Qué pasa si puedo especializarme aún más en la forma en que quiero jugar en ciertos momentos? A veces siento que toda esta elección es un obstáculo para la aventura que quiero emprender.
bertie
Misión Imposible, Vita

Los cinco mejores de esta semana me hicieron pensar en mis casas favoritas en los videojuegos y en algunos casos extremos interesantes. Esto me envió de vuelta a uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos: Misión Imposible.
¿Esto es una casa o una guarida? Está bajo tierra y fuertemente vigilado, y te mueves entre ascensores y portales, todo lo cual parece información en la columna Lair. Pero el elemento genial del diseño de Misión Imposible es que también eres un intruso en la casa de un genio malvado, esquivando robots y recolectando las piezas de contraseña que necesitas para salvar el mundo, todo mientras navegas en sofás y sillones malvados y recolectas registros.
Toda la vida lujosa de los años ochenta está aquí, desde pilas de estéreos hasta… espera, ¿son esas máquinas de discos? Todas estas cosas están ahí para encontrar estas tarjetas con contraseña, pero también le dan al juego una sensación de tiempo, lugar y estilo.
El juego de plataformas de Dennis Caswell es conocido por sus ingeniosas animaciones y su alucinante dificultad, y esos brillantes gritos sintetizados, pero también es un lugar, un paisaje extraño e inconfundiblemente nativo que hace que explorarlo se sienta ilícito y emocionante.
chris donlan
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