Los desarrolladores de Diablo 4 prometen mejores tiempos de cola y estabilidad del servidor pronto
Diablo 4 El administrador de la comunidad PezRadar proporcionó una actualización (a través de Foros de Blizzard) sobre largas colas y desconexiones ocasionales del servidor en acceso temprano, diciendo que el equipo está trabajando activamente para solucionar todos estos problemas.
La beta de acceso anticipado de Diablo 4 acaba de lanzarse ayer, 17 de marzo, y está programada para durar hasta el 20 de marzo a las 3:00 p. m. ET. Sin embargo, hay muchos jugadores actualmente no puedo iniciar sesión en betay la mayoría de las pantallas de inicio de sesión indican que los jugadores deben esperar al menos dos horas antes de poder unirse al juego. Incluso si el jugador cierra la sesión, el temporizador se reinicia.
Debido a esto, la primera recomendación de PezRadar es que los jugadores permanezcan en la cola para asegurarse de que su temporizador no se reinicie. Por ahora, el equipo está administrando manualmente la velocidad a la que los jugadores ingresan al juego hasta que esté disponible una solución completa para el problema de desconexión, y PezRader promete que los tiempos de espera disminuirán significativamente una vez que se resuelva el problema.
Lista de problemas conocidos experimentado por los jugadores ya se ha publicado y se han destacado problemas adicionales además del dilema de la cola. Estos incluyen el chat de voz en el juego que no funciona correctamente para algunos jugadores, varios problemas de rendimiento, botones que no conducen a los menús correctos y escenas que causan fallas en las sombras de los personajes si no se omiten. El anuncio también asegura a los jugadores que habrá más idiomas hablados además del inglés disponibles cuando el juego se lance el 6 de junio de este año.
En una publicación de seguimiento la declaración de actualización de la cola detalla cuatro problemas que el equipo está priorizando, monitoreando y trabajando actualmente: jugadores que no pueden unirse a un grupo durante el juego, jugadores que reciben un mensaje de error que dice que su grupo no existe, bandas elásticas en la transición entre regiones y alto consumo de RAM y GPE en cierto hardware.
El rubberbanding es un efecto que se produce en los videojuegos en línea debido a la alta latencia o atracones, lo que provoca un retraso notable en los juegos. Cuando se produce un retraso, un objeto en movimiento, como un modelo de personaje, parece saltar de un lugar a otro, como si se teletransportara o le dispararan con una banda elástica.
El equipo publicará más actualizaciones sobre la situación esta noche y mañana por la mañana en los foros.