Los nuevos juegos independientes de Hunt A Killer me hicieron sentir como un idiota y un genio
Como ávido oyente de podcasts, escuché muchas exageraciones sobre Hunt A Killer durante el año pasado, y siempre me ha intrigado su concepto central. El producto principal de Hunt A Killer es una caja de suscripción que te permite resolver un solo misterio en varias sesiones, pero dudaba en comprometer mi tiempo o dinero en una suscripción de seis meses a un juego que no estaba seguro de que me gustara. Estos dos juegos en solitario, sin embargo, son mucho más fáciles de jugar, con una sesión que dura dos horas o menos.
En estos juegos, usted (y un grupo de amigos, si lo desea) es un investigador privado que analiza las pruebas que le envía un contacto para resolver un caso. Uno de los juegos, Homicide At The Heist, era un escenario tipo Ocean’s Eleven. Un atraco para robar un diamante sale mal, el ladrón muere y su hermano te contrata para averiguar qué pasó. El segundo, RIP At The Rodeo, fue mucho más interesante: un payaso de rodeo cornea a un toro y su ex esposa sospecha que hay algo sucio. Él le pide que lo ayude a averiguar quién causó su muerte.
El punto de venta de estos juegos es que utilizan una combinación de medios físicos y digitales, aunque cada juego depende de lo digital en diversos grados. A algunos de mis amigos les gustó y a otros no. Sentí que la fuerza del juego estaba en sus accesorios cuidadosamente diseñados, aunque realmente disfruté viendo capturas de pantalla de mensajes entre los personajes del juego. Hay mucha información en los medios digitales, pero los juegos se sentían mejor cuando tenía dispositivos de alta calidad en mis manos. Me gustó especialmente que ambos conjuntos presentaban cajas cerradas que recopilaban información hasta que averiguabas cómo desbloquearlas. Es importante señalar aquí que el componente digital ayuda con la accesibilidad, ya que algunas pruebas están escritas a mano y transcritas en fuentes digitales, pero no creo que esto siempre contribuya necesariamente a la jugabilidad.
Nunca sentí que me estuvieran ocultando información arbitrariamente, lo cual es todo un logro para un juego que necesita equilibrar la jugabilidad con la historia. Entre los dos juegos, leemos páginas de transcripciones, informes de autopsias, entrevistas policiales y folletos de eventos, algunos de los cuales nos ayudaron a entrar en carpetas bloqueadas con contraseña y descubrir combinaciones para bloqueos físicos. A medida que creamos líneas de tiempo, verificamos las coartadas y discutimos los posibles motivos, sentimos que la historia se agudizaba como una niebla. Hubo pistas falsas, pero se sintieron como enredos que quedan después de que la gente cometió un error, en lugar de obstáculos que dificultaron la experiencia.
Ayudó que la escritura fuera muy divertida. Me reí a carcajadas unas cuantas veces cuando leí la prueba a mis amigos, especialmente en RIP At The Rodeo, los personajes me gustaron más. Todos tenían sus propias personalidades y drama que se mostraban en cada parte del juego. Por ejemplo, encuentras el diario de una víctima que está lleno de errores ortográficos menores y escrito con una voz personal áspera que te muestra más sobre él en lugar de decírtelo. O estarás leyendo la transcripción de una conversación y un personaje dirá algo estúpido y el resto del grupo se burlará de él. Aunque la calidad de los acertijos varió de un juego a otro (preferí Rodeo), la calidad de la escritura se mantuvo alta. Es un buen detalle que después de descubrir quién fue el asesino, recibes una carta que te dice lo que le sucedió al resto de los personajes y resuelve cualquier trama adicional.
No estoy seguro si la dificultad fue inconsistente en los dos sets o si simplemente estábamos cansados después de resolver el primero y no teníamos tanta energía para el segundo. RIP At The Rodeo fue bastante fácil si tenías la paciencia de leer la evidencia cuidadosamente, y no necesitábamos acceder al sistema de pistas del juego. Homicide At The Heist, por otro lado, nos hizo golpearnos la cabeza contra la pared tratando de abrir una caja cerrada porque nos negamos a mirar las pistas. Eventualmente comencé a girar las ruedas de la cerradura para romperla, lo cual funcionó, y cuando vimos la solución, supimos que nunca adivinaríamos cuál era la combinación. En general, Heist se sintió mucho más indirecto y abstracto que Rodeo, que fue más personalizado y concreto.
Estos juegos me hicieron sentir como un genio cuando encontré una pista oculta, luego como un idiota cuando me topé con un rompecabezas y luego como un genio nuevamente cuando resolví el misterio. Me hicieron sentir como un detective de sillón resolviendo crímenes desde la comodidad de un viejo sofá en el departamento de un amigo. Me hicieron sentir como un teórico de la conspiración que presenta teorías extravagantes sobre lo que sucedió y trata de encontrar evidencia para respaldarlo. Fue muy divertido jugar un juego de misterio bien escrito con amigos para el que no tuve que prepararme porque todo ya estaba en la caja, además obtienes algunos lindos recuerdos en cada caja. Solo desearía que aprovecharan sus fortalezas en una buena escritura y accesorios bien elaborados en lugar de esforzarse en los medios digitales donde no es necesario.