Microsoft revela los motivos de la queja de CMA, dice que el regulador del Reino Unido “sobreestima el papel de la transmisión en la nube”
Se ha publicado un resumen explicativo de los términos. microsoftdenuncia contra el regulador de la competencia del Reino Unido y su decisión de bloquear la propuesta de adquisición de la empresa Ventisca de Activision.
En abril, la Autoridad de Mercados y Competencia (CMA, por sus siglas en inglés) dijo que estaba bloqueando el acuerdo de $69 mil millones por preocupaciones sobre su impacto en el mercado emergente de juegos en la nube.
oficial de microsoft presentó un recurso contra la decisión a principios de esta semana.
Ahora, el documento ‘Resumen de la solicitud’ que ha sido publicado el Tribunales de apelación de la competencia sitio web, describe cinco motivos por los cuales Microsoft cree que la decisión de la CMA debe ser impugnada.
Las razones afirman que según Microsoft:
- La CMA se equivocó en su evaluación de la posición de Microsoft en los servicios de juegos en la nube al “no considerar las restricciones de juegos en el hogar”
- La CMA no tuvo en cuenta tres acuerdos comerciales a largo plazo que Microsoft tenía con proveedores de juegos en la nube
- la afirmación de la CMA de que Activisión Es probable que haga que sus juegos estén disponibles en los servicios en la nube sin que la fusión sea “irracional y se logre de una manera procesalmente injusta”.
- La afirmación de la CMA de que Microsoft tendría la capacidad y el incentivo para “excluir” los servicios de juegos en la nube de la competencia mediante la retención del acceso a los juegos de Activision era “ilegal”.
- En general, la decisión de la CMA fue un “incumplimiento” de su “deber de equidad del derecho consuetudinario” y sus propias “directrices correctivas”.
La vicepresidenta corporativa y consejera general adjunta de Microsoft, Rima Alaily, dijo en un comunicado: “La decisión de la CMA es incorrecta por varias razones, incluida una sobreestimación del papel de la transmisión en la nube en el mercado de los juegos y nuestra posición en él, así como como falta de voluntad para considerar soluciones que han recibido un enorme apoyo de la industria y el público.
“Confiamos en la fuerza de nuestro atractivo y en el compromiso vinculante que hemos hecho para aumentar la competencia y las opciones para los jugadores hoy y en el futuro”.
es la semana pasada Comisión Europea y el regulador de la competencia de China aprobaron un acuerdo por el cual Microsoft adquiriría la propiedad de franquicias de juegos populares, incluidos Call of Duty y Mundo de Warcraft.
“La aprobación incondicional de China de nuestra adquisición de Activision Blizzard sigue las decisiones de aprobación de jurisdicciones como la Unión Europea y Japón, lo que eleva el total a 37 países que representan a más de dos mil millones de personas”, dijo Microsoft en un comunicado en ese momento, emitido para TechRaptor.