¿Qué hace que una demostración sea realmente buena?

A medida que la biblioteca Switch eShop continúa creciendo, también lo hace la cantidad de demostraciones disponibles. Y bueno, ¡las presentaciones son geniales!
Esta forma conveniente de probar antes de comprar nos ha entusiasmado con muchos juegos que de otra manera nunca hubiéramos elegido, y con muchas demostraciones que ofrecen la opción de transferir sus datos de la versión de prueba a la versión completa, jugar a través de las introducciones se siente más y más. más tiene sentido en lugar de ‘ugh, voy a tener que reproducir todo esto en la versión completa, ¿verdad?’
Con la gama de demostraciones ahora disponibles, nos estamos rascando la cabeza al pensar (sí, esa es una palabra real) de lo que lo hace real. bien manifestación. El tiempo de juego es ciertamente una cosa, pero ¿qué pasa con el contenido? ¿Cuánto deberíamos ver en el juego y cuánto deberíamos mantener en secreto? ¿Y qué hay de las características? ¿Debería estar todo disponible para nosotros con una porción vertical considerable, o debería haber una experiencia mucho más rica detrás del muro de pago?
Si alguna vez se ha preguntado lo mismo acerca de una demostración, o tal vez es un desarrollador de juegos que busca comenzar su propia demostración y está leyendo esto en busca de inspiración, permítanos darle nuestros pensamientos personales sobre lo que implica una buena ‘un (y háganos saber lo que piensa en las encuestas al final de la página). Empezaremos con lo obvio…
Datos guardados descargables por favor

Gracias en gran parte a las excelentes demostraciones publicadas por Square Enix (la Viajero octopatacon y Vive vivedel mundo) ahora vivimos con la esperanza constante de que nuestros datos guardados de demostración se transfieran al juego principal si decidimos comprarlo. Para cualquier presentación que dure alrededor de una hora o más, esto se convierte rápidamente en una característica imprescindible que nos obliga a tocar descargar.
No importa lo bueno que haya sido tu juego, lo divertida que haya sido la hora de apertura y lo rápido que hayamos llegado a la sección de “compra” de la eShop después de terminarlo, nadie quiere volver a jugar esa hora de apertura de inmediato, especialmente teniendo en cuenta lo difíciles que son los tutoriales. por lo general lo son. El tiempo es precioso y queremos sentir que los últimos 60 minutos significaron algo. Esto es imposible si en vez de ver el cuerpo de EMMI tenemos solo logró matar a v Terror metroide demo, en cambio, regresamos a la escena inicial de Samus acercándose a la ZDR como si la lucha a vida o muerte a la que de alguna manera sobrevivimos nunca hubiera sucedido.
Y eso no es para arrojar sombra a Dread (como si alguna vez pudiera); muchas, muchas manifestaciones son acusadas del mismo crimen. Si bien no es tan molesto con pruebas más cortas, seguramente todos podemos estar de acuerdo en que transferir datos guardados solo puede ser algo bueno.
¿Pero por cuánto tiempo?

Esto es interesante porque no hay una respuesta establecida. Una demostración brillante es una demostración brillante casi independientemente de su duración. Si el juego es lo suficientemente encantador como para engancharnos en 10 o 15 minutos, ¿por qué la demostración debería ser más larga? Pero si el juego está destinado a pasar tiempo con la mecánica hasta que realmente lo descifres a las dos o tres horas, entonces seguramente ese es el tiempo que debería durar.
Después de todo, la demostración debe esperar hasta que haga su trabajo. ¿Qué es exactamente este ‘trabajo’? Pues para convencernos de comprar el juego, claro. Pero no se trata solo de mostrarnos las mejores partes antes de que aparezca el mensaje “Danos £ 60 para obtener más información”, oh no. En cambio, el propósito de la demostración es presentar la experiencia, enseñarnos algunos controles básicos, brindar una sensación de logro cuando hacemos algo bien y entonces decimos “dinero por favor” justo cuando creemos que lo hemos aprendido.
Sin embargo, el tiempo que las personas necesitan variará de un caso a otro. Un total de 15 minutos de Fronteras sónicas la demostración apenas le da tiempo suficiente para pasar el mensaje “Presione A para saltar” antes de que lo echen, mientras que las diez horas Dragon Quest XI S: Ecos de una era esquiva – Edición definitiva la demostración está destinada a desarrollar su comprensión de la mecánica del juego para que pueda pasar a la versión completa lo más preparado posible.
Tal vez en lugar de preguntar “¿Cuál es la duración correcta de una presentación?”, Debería preguntar “¿Cuánto tiempo debe durar una buena presentación?” No todas las pruebas necesitan tener un cronómetro en marcha constante detrás de la cortina cuando los catadores objetivos son igual de satisfactorios: se toma todo el tiempo que necesita, pero termina cuando pasa un hito determinado.
Vemos esto regularmente en cualquier cosa, desde Tesoros de Dragon Quest a Mario + Rabbids Chispas de esperanza, y es una excelente manera de permitir que el jugador recorra los primeros capítulos en 30 minutos rápidos si lo desea, o sentarse y explorar cada rincón y grieta en el transcurso de unas pocas horas. ¿No hemos recolectado todas las monedas en un nivel de demostración y luego nos sentimos satisfechos con la idea de que de alguna manera engañamos al sistema al obtener más de una prueba de un solo nivel de lo que pretendían los desarrolladores? ¡Toma este estudio multimillonario!
Presentando el mejor #contenido

Esto nos lleva muy bien al último aspecto de una buena presentación: el ‘contenido’ real. Ya hemos dejado claro que queremos una cantidad decente de tiempo de juego, por lo que el tutorial y los primeros niveles parecen suficientemente largos. Pero eso no significa que tengamos que ver todo. Incluso es posible que un enfoque no lineal funcione mejor. es el principio continuamente mejor lugar para empezar? Depende del juego, por supuesto. Pero tal vez una batalla de minijefes de nivel 2 podría dar a los jugadores curiosos una mejor experiencia de la experiencia sin agobiar a la audiencia no cautiva con una explicación temprana del juego.
Al igual que un buen tráiler de una película, una presentación debe mostrarte lo suficiente como para hacerte pensar “sí, esto es para mí”, pero no demasiado para que vuelvas por más porque ya puedes ver a dónde va. ¿Estamos hablando de censurar el juego en su fase de demostración para enriquecer aún más la experiencia completa? ¡tal vez! mar de estrellas hace exactamente eso con lo mucho que realmente te dice sobre la historia, y funciona increíblemente bien.
Por supuesto, también hay un incentivo de desbloqueo para seguir regresando por más: “¡juega la demostración para desbloquear X en el juego completo!” Es una buena manera de sortear el problema de la duración de la demostración, haciendo que la experiencia valga la pena porque ha agregado algo al juego en general que de otra manera podría no haber estado allí. Vimos esto en Pikmin 3 DeluxeModo de dificultad “Ultra Picante” e incluso Kirby y la tierra olvidada‘s Present Codes entre otros, y siempre nos da una sensación de logro que no hemos hecho nada más que reproducir una demostración. Vamos, ¿quién puede decir que no a más cosas gratis?
La realidad es que armar una presentación es difícil de equilibrar. Demasiado corto y no tienes suficiente tiempo para involucrar a un jugador, pero demasiado largo y ese mismo jugador puede cruzar la línea y sentir que el juego ha terminado antes de que comience.
Lo único que necesitamos más que nunca son valiosos datos almacenados. Si todavía estás leyendo, querido desarrollador de juegos, no nos hagas reproducir el contenido de demostración. Sobre todo, incluso con una descarga gratuita, es fundamental respetar el tiempo del jugador.
A menos que su juego sea tan bueno que estaría feliz de volver a jugar la primera hora. pero cuantos juegos hay este bien, mmm?
¿Entonces, qué piensas? ¿Es más tiempo de juego el camino a seguir o las demostraciones deberían ser cortas y agradables? O tal vez la pregunta más importante es, ¿te molestas con las presentaciones? Rellena las siguientes encuestas y dinos lo que piensas.
¿Por qué no nos cuentas algunas de tus mejores experiencias de demostración en los comentarios (incluso hemos creado una guía práctica a continuación para inspirarte).