Reseña de El señor de los anillos: Gollum – No lo queremos, no lo necesitamos

Soy un poco masoquista cuando se trata de arte. Escucho música que el oyente promedio podría describir como “imposible de escuchar”. Disfruto la piel de gallina del musical principal de la película Cats.. Me gusta gravitar hacia los juegos que me hacen golpear la cabeza contra la pared, para bien o para mal. Pero cada adicto al dolor tiene su límite, y El Señor de los Anillos: Gollum me empujó al mío, y algo más.

La aventura de sigilo largamente retrasada de Daedalic Entertainment centrada en uno de los personajes más icónicos (si no exactamente simpáticos) de la Tierra Media no pierde la marca aquí o allá: es un desastre desenfrenado de una verdadera epopeya, como Nivel de Tolkien épica – relaciones. Además de un diseño de niveles demasiado simple, gráficos horriblemente obsoletos y una jugabilidad muy poco interesante, The Lord of the Rings: Gollum está roto hasta el punto de ser casi imposible de jugar, lo que lo convierte en uno de los peores usos de una propiedad con licencia en la memoria reciente.

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El juego comienza en Cirith Ungol, las afueras de Mordor infestadas de orcos, unos 60 años después de que Bilbo Bolsón le robara el Anillo Único a nuestro baboso y debilucho protagonista Sméagol, o Gollum, como se le conoció. La esencia de la historia, que tiene lugar poco antes de los eventos presentados en La Comunidad del Anillo, es inmediatamente reconocible para cualquier persona familiarizada con la serie: Gollum debe encontrar a Bilbo y recuperar su “precioso” a toda costa, evitando la ira de Sauron en el camino.

Controlas a Gollum en tercera persona (excepto mientras nadas, extrañamente). Apenas capaz de levantar una cuchara de metal, y mucho menos empuñar un arma, el combate no es el foco, excepto por la oportunidad ocasional de acercarse sigilosamente por detrás para estrangularlo y matar, para lo que de alguna manera logra reunir la energía. En cambio, el juego gira en torno a todo el sigilo. Utiliza superficies escalables relativamente escasas para gatear desde arriba, gatear a través de las sombras para permanecer fuera de la vista a nivel del suelo y arrojar rocas para apagar las lámparas o distraer a los guardias.

Antes de continuar, debemos dirigirnos al elefante (o Mûmakil, por así decirlo) en la habitación: en el estado en que se encontraba en el momento de su revisión, El Señor de los Anillos: Gollum no estaba listo para ser jugado. . En mis aproximadamente 11 horas de juego en el modo “Rendimiento” en PlayStation 5, el juego se bloqueó más de 120 veces (sí, conté; masoquista, ¿recuerdas?), un promedio de aproximadamente un bloqueo cada cinco minutos. Después del vigésimo bloqueo, recibí el temido mensaje de “datos guardados dañados”, solo para darme cuenta de que había perdido la mitad del progreso de un día cuando volví a cargar. En varios otros casos, errores que rompieron el juego, como un compañero que se suponía que debía proteger muriendo instantáneamente una y otra vez sin razón aparente, me obligaron a reiniciar niveles completos y perder un progreso significativo. Finalmente, durante un rompecabezas particularmente tedioso y lento, los bloqueos se volvieron demasiado frecuentes para que pudiera llegar a tiempo al siguiente punto de control. Aunque estaba decidido a llegar hasta el final y hacer que esos fracasos valieran la pena, tiré la toalla al 40 %, derrotado.

Después de sufrir y comenzar un nuevo juego y sobrescribir los datos del juego original, intenté desactivar una configuración que había pasado por alto anteriormente: “Simulación del cabello de Gollum”. Esto redujo significativamente la cantidad de fallas, aunque no pareció tener mucho impacto en otros errores importantes. Todo lo que parece hacer esta configuración es hacer que el cabello de Gollum esté un poco más grasoso y líquido, lo que, si me preguntas, no parece que valga la pena reiniciar casi constantemente. Por lo tanto, recomiendo encarecidamente asegurarse de que esta configuración esté desactivada si decide probar este juego.

Además de estos problemas que pueden romper el juego, El Señor de los Anillos: Gollum está repleto de todo tipo de otros errores, desde divertidos hasta frustrantes. A veces cargaba en los puntos de control solo para encontrarme atrapado en el suelo antes de morir rápidamente en un gorgoteo repugnante. A veces me quedé atascado en “agacharse” o no podía moverme en absoluto, lo que me obligó a reiniciar el juego. Los cortes a menudo terminan abruptamente, interrumpiendo a los NPC a mitad de la oración regularmente fuera de foco. Una espantosa escena de escape estará ambientada con música dramática en una parte y completamente silenciosa en la siguiente. La lista continua.

Además de un diseño de niveles demasiado simple, gráficos horriblemente obsoletos y una jugabilidad muy poco interesante, El Señor de los Anillos: Gollum está roto hasta el punto de que casi no se puede jugar.

Incluso en las raras ocasiones en que toca es no hay problema, los gráficos en El Señor de los Anillos: Gollum son extremadamente simples para un lanzamiento en 2023. El diseño de arte ambiental puede ser convincente desde lejos, especialmente en la infernal fortaleza subterránea de Barad-dûr, donde pasas la mayor parte del primer la mitad del juego como prisionero-esclavo. Pero de cerca, las enredaderas, las paredes rocosas y las fogatas que componen el mundo que te rodea son en su mayoría planos, sin detalles y, a veces, simplemente borrosos. Las burbujas submarinas solo aparecen en el cuadro cuando estás parado y se muestran como círculos estacionarios dibujados a mano. Algunas de las pinturas rupestres examinadas en la guarida de Gollum al principio del juego parecen haber sido dibujadas literalmente en Microsoft Paint. Los NPC se parecen más a los personajes que esperarías ver en El señor de los anillos: La guerra del norte de 2011 que en un juego de la generación actual. Y aunque el mismo Gollum es relativamente impresionante en términos de arte y animación, su estilo cruzado de dibujos animados no será para todos, e incluso él a menudo parece desenfocado. Una vez más, la lista continúa.

Daedalic dijo que algunos de estos problemas se solucionarán con el parche del Día 1. Queda por ver qué se arreglará, pero en su estado preparcheado, este juego simplemente está demasiado lejos de estar terminado para sugerir que alguien lo juegue, y mucho menos a su precio de $ 60.

Los logros técnicos no son el único factor decisivo cuando se trata de entretenimiento. Hay muchos ejemplos de juegos que estuvieron plagados de problemas al momento del lanzamiento, pero aun así lograron ser una experiencia agradable en general debido a la fuerza de su juego. Desafortunadamente, El Señor de los Anillos: Gollum no es un ejemplo de tal juego. Su problema de juego más obvio es el diseño de la misión. Salvo algunos objetivos más profundos durante los grandes momentos de la historia, la mayoría de tus misiones se reducen a alguna versión de “¡Sigue a la persona!” “¡Recoge la cosa!” o en un caso literalmente “¡Ponte en fila!” Sería una cosa si estas misiones tuvieran lugar en un gran entorno de mundo abierto, pero en cambio, la mayoría de ellas se desarrollan en los estrechos confines de Barad-dûr durante la primera mitad del juego, lo que te obliga a volver a visitar varias de las mismas. lugares una y otra vez para progresar en la historia. El juego es completamente lineal, por lo que el camino hacia el siguiente punto de control siempre parece estar sobre rieles, sin dejar espacio real para la exploración o el pensamiento fuera de la caja.

La naturaleza simple de las misiones no se ve compensada por un sistema transversal particularmente divertido o ingenioso. Pasar del punto A al punto B casi siempre implica usar el mismo conjunto pequeño de herramientas, es decir, escalar un camino predeterminado en una pared, deslizarse a lo largo de las repisas y saltar desde las barras de los monos. Da la sensación de que tomaron algunas de las mecánicas de escalada más básicas de los juegos que las popularizaron, pero no pudieron contextualizarlas con la variedad o la libertad necesarias para que la experiencia valiera la pena.

Cuando se trata de sigilo, la jugabilidad no es menos básica, principalmente debido a la asombrosa ineptitud de la IA enemiga. Arrastrarse por las sombras es suficiente para permanecer oculto de los guardias orcos. Es posible que incluso te vean cruzando la habitación e ir a investigar, pero si te adentras en las sombras a tiempo, serás completamente invisible para ellos, incluso si no están a más de unos centímetros de distancia. Ocasionalmente tendrás que quitar la fuente de luz para abrirte camino, a lo que los orcos responden pasando, mirándola por un momento y luego volviendo a su camino sin volver a encenderla.

Aunque el modo de juego suele ser demasiado fácil, las estadísticas de Gollum te dificultan mucho. Tu resistencia, que se necesita para correr y escalar ciertos objetos, se agota rápidamente y se recarga a paso de tortuga. Tu salud es igualmente frágil; sufres daños por caídas desde alturas a veces ridículamente bajas, y los recursos de recuperación de HP (principalmente gusanos y hongos) son pocos y distantes entre sí. No hay nuevas habilidades o actualizaciones para desbloquear en el juego. mientras es es una idea potencialmente interesante que refleja la naturaleza marchita de Gollum en las estadísticas básicas bajas del personaje termina actuando más como una molestia que como un dispositivo narrativo significativo.

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Sin embargo, la historia es lo mejor de El Señor de los Anillos: Gollum, y está respaldada por una partitura adecuadamente épica. Los momentos de diálogo entre Gollum y su alter ego Sméagol, donde tienes que convencer a la otra personalidad para que acepte una decisión, sirven como interesantes percepciones sobre la lucha moral interna del personaje que lo convirtió en un arquetipo en primer lugar ( incluso si la actuación de voz que lidera estas escenas palidece en comparación con la interpretación icónica de Andy Serkis en las películas). Un puñado de nuevos personajes agregan algo de contexto y textura a lo que es uno de los períodos de tiempo menos explorados en la serie de Tolkien.

Aún así, podrían haber ido mucho más profundo, y la jugabilidad que rodea la historia en última instancia distrae demasiado para sentirse realmente resonante. Daedalic podría haber estado mejor poniendo más recursos para enriquecer la historia y abordar el juego como una de sus aventuras emblemáticas de apuntar y hacer clic en lugar de apuntar a las estrellas. Tal como está, puede haber suficiente aquí para hundir los dientes de los fanáticos acérrimos de la serie, pero para el jugador promedio, la historia no puede soportar el peso del resto del juego.

Al igual que la búsqueda del Anillo de Gollum, mi búsqueda para completar El Señor de los Anillos: Gollum estuvo plagada de fallas interminables, posibilidades imposibles y niveles crecientes de locura. Y como Gollum, mi viaje estaba condenado desde el principio. Entonces, si el objetivo principal de los desarrolladores era realmente ponerte en la piel de un personaje tan miserable y desagradable que enfrenta dolor y sufrimiento constantes a cada paso, al menos lo lograron.