Revisión de la expansión Arkham Horror LCG: Fortune and Folly
Con todo el contenido que se ha lanzado para la serie Arkham Horror LCG, el lanzamiento de un escenario independiente que implica probar suerte en un nuevo casino de Monte Carlo que aparece de la nada es un poco complicado. . Fantasy Flight, ¿nos pide que aprovechemos su nuevo producto? ¿Gana dieciséis, añade otra moneda a la máquina, apuesta los números y va all-in?
Bueno, yo no soy un jugador. Pero en interés de la divulgación completa, estoy muy interesado en este LCG y siempre encuentro nuevas y emocionantes aventuras narrativas para explorar. La reciente campaña de Scarlet Keys, por ejemplo, continúa siendo un esfuerzo gratificante. Felicidad y estupidez está directamente vinculado a esta última campaña y ofrece sus propias recompensas si lo incluyes como parte de la historia. ¿Han creado los diseñadores Ian Martin y MJ Newman una adición imprescindible al mito? Vayamos a la bandera e inspeccionemos la escena.
Estaca:
Puede o no estar familiarizado con la forma en que se juega Arkham Horror LCG, pero estamos aquí para sumergirnos específicamente en las adiciones que Fortune and Folly traen a la mesa. Como juego independiente, encontrarás todo lo que necesitas para empezar a jugar, excepto el juego base, que es obligatorio. Esta expansión se puede visitar mientras se juega la campaña Scarlet Keys (se vende por separado), o puede ser un viaje único al casino. Tu elección.

El escenario de la historia implica once del océano-una introducción estilística al guión. Esto incluye elementos interesantes para buscar durante la primera parte de la bandera, así como roles como Muscle, Thief o Trickster. Con tales roles, cada jugador comienza con una habilidad única que agrega sabor al evento. Por ejemplo, la cara puede hablar con los enemigos para bajar su nivel de alarma.
Algunas reglas se recuperan de ediciones anteriores, incluido el nivel de alarma mencionado anteriormente. Durante el juego, los investigadores deben administrar su nivel de alarma para asegurarse de que las fichas de caos no se vuelvan demasiado poderosas y que los enemigos no sospechen de ti. Otra regla de retorno es la patrulla. Muchos enemigos patrullan el casino mientras los investigadores buscan pistas. Estos enemigos se mantienen fuera del camino, pero pueden causar problemas adicionales a medida que marchan de un lugar a otro. Y a medida que aumentan los niveles de alarma, también aumentan las posibilidades de que los guardias sepan exactamente lo que estás haciendo.

En la primera parte, los investigadores deben intentar completar tantas tareas como sea posible antes de que se agote el tiempo. Estos incluyen artículos como conseguir el uniforme de un empleado y encontrar un respiradero. En la segunda parte, tiene lugar un robo y a los jugadores se les presenta otro conjunto de tareas. El objetivo es una llave llamada The Springspring of Fortune, que impulsa extraños eventos alrededor del casino. Se encuentra en la bóveda del casino, que está protegida por un fuerte guardia de seguridad.
Como si eso no fuera suficiente para concentrarse, este escenario también agrega juegos de azar. Así es. Los jugadores pueden jugar tragamonedas, ruleta, póquer, etc. para aumentar su afinidad clave y ganar algunos recursos muy necesarios en el proceso. Este mecanismo está resaltado por cartas de encuentro que tienen iconos de naipes en la esquina superior izquierda. Durante el póquer, por ejemplo, los jugadores pueden gastar recursos para descartar las primeras cinco cartas del mazo de encuentros. Estas cartas representan tu mano y puedes hacer un mulligan (en ciertos juegos) antes de bloquear los resultados.

Robo:
Ahora que sabemos a lo que nos enfrentamos, profundicemos directamente en el plan. Fortune and Madness toma las reglas de escenarios más antiguos y las combina con nuevos elementos para crear una experiencia atractiva y temática. La narrativa rinde homenaje a su inspiración para el atraco y poco a poco se basa en los mitos de Arkham a medida que los secretos del casino comienzan a desentrañarse. Funciona bien como independiente, separado de la campaña Scarlet Keys, pero es aún mejor en combinación con este conjunto.

La razón de esto son las recompensas que recibe al finalizar si logra llegar hasta el final. No estropearé nada aquí, pero solo puedo convencer a los jugadores de que agreguen esto a sus campañas para que puedan usarlo durante Scarlet Keys (o cualquier otra campaña). Un guión de dos partes debería generar algunos beneficios decentes, y no decepciona.
Soy un gran admirador de la estructura de dos partes aquí. Stakeout establece la escena a la perfección y no se queda demasiado tiempo. Tiene un umbral de perdición muy limitado y puede ser bastante desafiante. También tiene inclusiones únicas que brindan un lugar interesante para decidir el próximo atraco. Heist es un escenario largo y se puede jugar solo saltándose la primera parte en partidas posteriores. Contiene ubicaciones adicionales y restricciones potencialmente brutales.
Disfruté los roles de merodeador que los jugadores pueden mezclar y combinar con las fortalezas y/o debilidades de su explorador. En uno de mis recorridos, el Músculo continuó bajando el nivel de alarma al enfrentarse a los enemigos. Estaban en la mesa principal contando cuerpos, con una mochila llena de armas, y nadie les hacía ni caso. Aquí florece una narrativa maravillosa.

Ojalá hubiera más observadores en el casino. Hemos visto tarjetas con civiles inocentes en el pasado, y desearía que hubiera un poco más de eso. La presencia de la guardia enemiga puede ser abrumadora a veces, por lo que puede ser por eso que se ignoró o se dejó en el piso de la sala de montaje, pero sería bueno tener esa presencia adicional. Las cartas de encuentro en sí mismas carecen de variedad, hasta mucho más tarde, incluso en el saqueo, que las cartas civiles pueden haber roto un poco.
Y aunque disfruto de la mecánica de las cartas de encuentro, me he encontrado con situaciones en las que la suerte simplemente no estaba de nuestro lado y nos estábamos golpeando la cabeza contra las mesas de juego. Esto puede ser frustrante si la tarea está directamente relacionada con el elemento de juego y no se hace realidad debido a sorteos desafortunados. Pero no puedo decir que no sea temático.
Comparando Fortune and Folly con otros juegos independientes, creo que este seguirá siendo el que sigo volviendo. Uno de los juegos independientes más aclamados es Murder at the Excelsior Hotel, que ofrece muchos finales únicos diferentes. Este escenario no proporciona tanta variabilidad, pero ofrece suficientes desafíos dentro de sus cartas de agenda para hacer que el viaje sea emocionante. Sin duda, este atraco es una adición inolvidable y digna a esta increíble serie en curso.
Resultado:
Fortune and Folly es una gran adición a la colección Arkham LCG, así como un escenario temático para incorporar en sus campañas de Scarlet Keys. Es desafiante, ofrece un buen escape del mapa mundial e incluso tiene dos partes: una bandera y un atraco. La amplitud de este independiente compensa la falta de variedad en el camino. También ofrece desafíos únicos para aquellos que eligen probar algo nuevo cada vez, aunque puede ser fácil de optimizar con el tiempo. Felicidad y locura la sensación temática del casino también se basa en la acción, ya que los jugadores intentan ganar a lo grande mientras evitan a los guardias y roban llaves.
Golpes:
• Estructura de dos partes
• Recompensas de llaves carmesí
• Roles de atraco
• Hechizar a los guardias
fallas:
• Variabilidad del escenario
• Confianza en la suerte
• Opciones de cubierta de encuentro