Xbox tiene un problema desagradable con Square Enix

xbox, para escuchar a Microsoft decir, está perdiendo. Ese fue el quid de su argumento para convencer a los reguladores globales de aprobar su adquisición de Activision Blizzardalgo que traería como Obligaciones, Mundo de Warcrafty quizás lo más señalado Reyuna gama de juegos móviles que incluyen Candy Crush, bajo el anuncio de Xbox. Es una gran adquisición, por lo que ha llamado tanto la atención. Pero el argumento de Xbox es claro: solo somos tontos. Necesitamos esto. Sony está millas por delante de nosotros.

Y así es en la mayoría de los territorios, sinceramente. No es una caracterización errónea de la situación. Pero un elemento de la compra de Activision Blizzard que siempre me ha desconcertado es la óptica de lo que obtiene Xbox. ¿Qué problemas de Xbox resuelve?

No finjas que no lo quieres en Xbox, vamos.

Sí, Call of Duty es enorme y sería una gran ganancia. Pero no es que Xbox no tenga acceso a las direcciones IP y no tenga juegos en desarrollo que puedan sacudir el mundo de los shooters. Warcraft también es una gran tienda de campaña, pero Microsoft ya tiene MMO y RTS en Elder Scrolls Online y Age of Empires. Estos no llenan el vacío.

Supongo que Crash y Spyro llenan un nicho de mercado; antes de que digas, sí, son más reconocibles que Banjo. Así que ese bit tiene sentido. Lo mismo ocurre con King: Xbox es débil en dispositivos móviles, y King parece ser la pieza más importante de ese rompecabezas, a pesar de que es una lucha regulatoria para Call of Duty.

Sin embargo, nada de esto aborda lo que creo que es la mayor brecha en la oferta principal de juegos de Xbox. Esta es la pregunta y el problema con Japón. Y en ninguna parte se ejemplifica mejor que en Square Enix.

Square Enix acaba de anunciar Live A Live, el remake anterior exclusivo de Switch del genial clásico de 16 bits, llegando a otras consolas. ¿A qué va? PlayStation 4, PlayStation 5 y Steam. Eso es todo. Lo sentimos, propietarios de Xbox.

Este es un patrón. Dependiendo de cómo quieras contar, Square Enix tiene casi o más de 10 lanzamientos anunciados para este año, y ninguno de ellos se lanzó o se lanzará en Xbox.


Freya es acechada por un lobo corrupto Break en Forspoken
Acabo de hacer esto para una consola exclusiva, con mi mente loca.

Forspoken era exclusivo de PlayStation 5, también para PC. También sabemos que Sony tuvo sus manos (y dinero) en el desarrollo de este juego, por lo que debe seguirse. Lo mismo ocurre con Final Fantasy 16, razón por la cual su productor menciona en broma ‘El poder de PlayStation’ durante el lanzamiento. Pero luego se pone raro. Ritmo teatral: la línea final, un juego de ritmo de relativamente bajo impacto, solo estaba en PlayStation y Switch. Theatrhythm probablemente llegará a la PC más tarde. Me encantaría apostar que Square Enix estaba preocupado por la piratería y la modificación del juego de ritmo mientras el DLC aún estaba disponible y lo envió a la PC. Sin embargo, probablemente no llegará a Xbox.

El ejemplo más extraño es Viajero octopata 2, por supuesto. Estaba en todos: PC, Switch, PS4, PS5, pero no en Xbox. Es aún más extraño porque el primer Octopath Traveler estaba en Xbox, no en PlayStation. Siento que voy a cruzar caminos.

Esto tampoco es nuevo. Star Ocean: Fuerza Divina, Crónica de Diofield, Un extraño al paraíso, Crono cruzy Reunión central de crisis todos llegaron a Xbox el año pasado, pero la lista de cosas que afectaron a casi todo lo demás pero se saltaron Xbox es mucho más larga. Dejando verdaderas exclusivas el año pasado, Xbox se perdió Romancing SaGa, Tácticas del ogro renacido, Valkyrie Elysium, Voice of Cards, The Centennial Case y hasta la sangrienta Caída de Babilonia. Bastantes de estos juegos fueron problemas a pesar de ser brillante, también. Uno pensaría que estar en múltiples plataformas ayudaría.

Tampoco se espera que una serie de juegos futuros lleguen a Xbox, incluidos los seis Final Fantasy Pixel Remasters, que probablemente será fechado y publicado cada semana.


¿Píxeles bajos para usuarios de Xbox? ¿Por favor?

Básicamente, si estás interesado en cierto tipo de juego de Japón y tienes una Xbox, probablemente no tengas suerte. No es solo Square Enix, para ser claros; las marcas más pequeñas como Nippon Ichi también continúan omitiendo en gran medida Xbox. En el mejor de los casos, es un lanzamiento de moneda. El enfoque disperso al azar de Square Enix para los lanzamientos de Xbox (Octopath 1 pero no su secuela, Crisis Core pero no FF7 Remake) simplemente ilustra esto. Además, Square Enix es el editor externo más prolífico de Japón.

Por supuesto, si solo quieres juegos japoneses, Capcom te tiene cubierto. Pero Capcom generalmente tampoco hace el mismo tipo de juegos; novelas visuales (¡¿dónde está el nuevo abogado, cobardes?!) y sí (con disculpas a Naoki Yoshida) Juegos de rol japoneses.

Eso es un problema para mí. Xbox parece estar luchando también. Pero la pregunta es… ¿estos esfuerzos realmente perjudican a los editores?


¿Jugaste (finalmente) FF13 cuando se trataba de Xbox Game Pass?

Permítanme dar un ejemplo concreto. Hace unos años, Xbox invirtió mucho dinero en Square Enix para llevar una selección de sus juegos a Xbox y Game Pass. A lo largo de los años, Game Pass ha incluido una rica selección de títulos de Final Fantasy, así como Dragon Quest 11 y Octopath Traveler. Antes de eso, Xbox hizo todo lo posible para ofrecer Final Fantasy 15 y Kingdom Hearts 3. Pero unos años más tarde, Xbox está de vuelta gracias a Square Games.

Cualquiera que haya hecho un nuevo fanático de Final Fantasy con Game Pass ahora tiene que ir a Steam, PlayStation o Switch si quiere jugar más juegos. ¿Estarán Dragon Quest 12 y Kingdom Hearts 4 en Xbox? Ninguna plataforma ha sido anunciada, pero parece absurdamente improbable.


Los fanáticos del juego Kingdom Hearts en Xbox yacen ahí.

Algunos “analistas” e idiotas profesionales en Twitter están entrecerrando los ojos a través de los binoculares con las tapas de los lentes aún abiertas, pensando que esto es probablemente todo parte del plan, que esto es una indicación de que el acuerdo para la adquisición de Square Enix por parte de Sony ya está cerrado. . , solo esperando que termine la trama de Activision. El argumento es que Square Enix no está produciendo títulos de Xbox porque sabe que esta oferta está por llegar. Además, también se cree que la venta forzosa de los estudios occidentales de Square Enix el año pasado es parte de los preparativos para el trato. Todo esto parece bastante descabellado para dos empresas públicas. Si Sony se hace cargo de Square Enix, dudo que estas acciones tengan mucho que ver.

Pero también hay claramente una fuerte conexión aquí, tal vez desde los días en que Sony poseía una gran parte de la empresa (ya no lo es), o simplemente ecos del concepto japonés”.Keiretsu‘: pensamiento que va desde acuerdos sólidos hasta la simple idea de que las empresas alineadas corporativa y culturalmente pueden ayudarse entre sí de manera informal.

Y luego están las ventas, obviamente. Reducir las grandes ofertas de Game Pass obviamente ayuda a mover la aguja, pero los editores también deben sentir que sus juegos se venderán para ponerlos en Xbox. La única forma de hacerlo es crear una audiencia para estos juegos… y la única forma de hacerlo este es que el género en sí está más ampliamente disponible en Xbox. Es un círculo vicioso. Y lo único que puede estropearlo es la inversión constante de la propia Xbox, ya que son los únicos realmente incentivados para preocuparse. ¿Por qué debería importarle a Square Enix si predicen que las ventas serán insignificantes a menos que haya un acuerdo de Game Pass como Dragon Quest o Octopath Traveler sobre la mesa?


Nunca lo verás venir (en Xbox).

Un juicio real inminente es probable Persona. Xbox volvió a hacer lo mismo, cortejando a Sega y proporcionando debuts de Game Pass para Persona 3, 4 y 5 puertos. Este es un gran movimiento para Xbox, ya que obtiene un juego japonés superior en una serie que está experimentando un crecimiento explosivo en popularidad. También es enorme para Sega y Atlus, ya que puede exponer a Persona a una nueva audiencia sin explotar. Pero para Xbox, si Persona 6 es una exclusiva de PlayStation de la misma manera que lo fue Final Fantasy 16, solo hará que el poseedor de la plataforma parezca un imbécil por gastar agresivamente en los puertos tardíos de las entradas 3-5.

Seguro que alguno de vosotros dirá que se trata de juegos de nicho con pocas ventas, y menos en Xbox. Y hasta cierto punto tendrías razón. También puedo ser un poco parcial; así como VG247, sem copropietario del sitio RPG, un sitio cuyo elemento vital es, al menos en parte, este tipo de juegos. Pero del mismo modo, cada uno de estos pequeños fallos es otro pequeño golpe a la propuesta de Xbox de que su hardware y suscripciones sirvan a todos los jugadores. Además, la Xbox parece débil, incapaz de proporcionar puertos para nuevas versiones de juegos de SNES, a pesar de que están en hardware con una arquitectura asombrosamente similar.

Además, no todos estos juegos son pequeños. Por supuesto, ninguno de ellos es CoD. Pero Live A Live vendió más de medio millón de copias en Switch y Octopath Traveler terminó vendiendo más de 3 millones. Si Persona 6 demuestra ser un mayor crecimiento para la serie, probablemente venderá más de 6 millones. Estos juegos tienen una audiencia, y probablemente encontrarían una audiencia en Xbox si tuvieran la oportunidad.


¡Más popular de lo que piensas!

Hubo un tiempo, hace algunas generaciones, en que realmente parecía que estos juegos estaban en problemas, su importancia estaba disminuyendo. Pero la marea ahora ha vuelto. Una vez más, son importantes, importantes. Su audiencia occidental también ha crecido significativamente, por lo que la falta de soporte de Xbox en Japón tampoco explica la falta de soporte. E incluso si lo hiciera, solo hay una respuesta a estas preguntas sobre la cuota de mercado en Japón; tenemos más títulos que los juegos japoneses quieren jugar día y noche con otras plataformas. El potencial de xCloud en Japón parece enorme, dado el enfoque del país en los dispositivos móviles y la brillante infraestructura de datos, pero solo funcionará con los juegos que la demografía realmente quiere jugar en Xbox.

O dicho de otro modo, Sony puede pensar que la pérdida de Call of Duty es un golpe mortal, pero en determinados sectores del mercado, Xbox está al borde de la muerte por mil cortes.

¿Qué puede hacer Xbox al respecto? Bueno, esa es una pregunta complicada y muy por encima de mi nivel salarial. Lo que sí sé es que esto es un problema y debe abordarse.