Zelda: Tears of the Kingdom es genial, pero espero que el próximo juego no sea nada parecido.
Es difícil describir exactamente lo impresionante que es el juego. La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino en realidad lo es Personalmente, encuentro cada vez más raro que realmente juegue un juego triple A que esté a la altura de la promesa de su alcance, pero de Nintendo la última salida logró esto con éxito. Es solo que… hay mucho que hacer y mucho que vale la pena hacer. Las misiones secundarias se sienten como esfuerzos que valen la pena en lugar de distracciones serpenteantes, las nuevas habilidades están increíblemente desarrolladas y la historia principal me enganchó rápidamente. Obviamente, hay un argumento fácil para hacer que este sea el juego del año. Pero solo espero que cualquier juego de Zelda que Nintendo haga a continuación no se parezca en nada a Tears of the Kingdom.
Zelda es una serie un poco rara. Es una especie de franquicia iterativa, pero no tan grande como su primo Mario, que se esfuerza constantemente por hacer que moverse en el espacio 3D sea más interesante, o al menos radicalmente diferente, que antes. Sin embargo, en su mayor parte, cada juego de Zelda tiene algo que realmente lo ayuda a destacarse, al menos desde Majora’s Mask. Dicho juego de N64 aparentemente tenía máscaras que permitían a Link transformarse en los diversos grupos de personas que presentaba en Ocarina of Time.
Luego está Wind Waker, que eliminó el paisaje abierto de Hyrule y lo convirtió en un Oceanscape abierto. Twilight Princess llevó las cosas más allá al convertir a Link en un lobo literal, Skyward Sword le dio a Link un pájaro para volar, A Link Between Worlds le permitió convertirse en una imagen, Minish Cap le permitió reducirse al tamaño de un polvo. , la lista continua. Todos estos son trucos, pero a menudo ofrecían formas interesantes de explorar el mundo, al igual que las nuevas habilidades de Tears of the Kingdom.
No son los trucos los que hacen que estos juegos sean tan interesantes como son, aunque para mí, personalmente, los mundos que tienes que explorar hacen que valga la pena explorarlos. Y Zelda está en su mejor momento cuando es más extraño, como con lo que fácilmente es uno de los mejores de la serie, Link’s Awakening.

Jugué por primera vez a Link’s Awakening cuando salió el remake y rápidamente me di cuenta de por qué tanta gente lo considera su título favorito de Zelda. El concepto se presta fácilmente a algo diferente con Link (está atrapado en un sueño y tiene que encontrar una manera de despertar), y es mucho mejor por eso. Todo sobre Link’s Awakening es maravillosamente ecléctico, todos son un poco extraños pero encantadores. Y sin los grilletes de lidiar con la Trifuerza o Ganondorf, permitió a Link vivir una aventura en la que había mucho menos en juego.
Desafortunadamente, no estoy seguro de si alguna vez volveremos a tener un juego como Link’s Awakening. El productor de la serie Zelda, Eiji Aonuma, dijo que Breath of the Wild y Tears of the Realm son un nuevo formato de continuación de la serie, y si él cree que este será el caso para todos los juegos de Zelda, creo que es una verdadera lástima. Si bien puedo entender que la gente quiera experimentar un poco más de esa sensación clásica con mazmorras lineales y cosas por el estilo, en realidad no me importa que la serie haga un cambio en ese sentido (para ser completamente honesto, creo que solo un puñado de mazmorras son verdaderamente memorable).
Pero no quiero que Zelda pierda su espíritu único cuando realmente hace algo diferente de un juego a otro. Perfectamente bien, en realidad bastante bien, pero cuando Zelda está en una escala mucho más pequeña. Incluso puedes ir tan pequeño como el indie, algo que Nintendo hizo una vez, o más bien dejó al desarrollador Brace Yourself Games, con Cadence of Hyrule.
Un juego de acción con el estilo visual de los juegos clásicos de Zelda en 2D, literalmente ambientado al ritmo reelaborado de la historia musical de la serie, Cadence of Hyrule es una sorpresa constante. En parte por lo bueno que es, y en parte por el hecho de que realmente existe (¿Nintendo? ¿Permitir que un desarrollador independiente maneje una de sus propiedades más valiosas?) En cuanto a la historia, no hace nada revolucionario, no sorprende a nadie, pero fue maravilloso pasar tiempo en Hyrule de una manera tan única y vibrante.

Sentí lo mismo cuando recientemente volví a jugar Minish Cap por primera vez en muchos años. La primera vez que te encoges al tamaño de Minish todavía me parece mágico, sobre todo porque me invitó a un mundo invisible para los ciudadanos de Hyrule. Aún mejor, el juego solo me tomó unas 10 horas para completarlo, lo cual es una rareza en el mundo de hoy, donde constantemente vemos juegos repletos de cosas que hacer, pero sin razón para hacerlo.
Minish Cap me recordó las pequeñas formas en que Zelda podía sentirse grande; no necesitaba el enorme mundo abierto de Tears of the Kingdom para sentirse inmersivo, solo necesitaba una paleta de colores bellamente saturada y un pixel art impecable. No es que no me guste explorar el mundo de Tears of the Kingdom, de hecho, me gusta. Ya no quiero que esta sea la única forma en que pueda emprender una aventura con Link.

Tears of the Kingdom es increíblemente difícil de seguir, ya que podría decirse que es el viaje más grande y ruidoso en el que Link ha estado. ¿Cómo consigues una secuela que sea al menos tan impresionante como la anterior? ¡No creo que puedas, sinceramente! Pero optar por algo más pequeño, aunque no necesariamente más silencioso, significa que el equipo detrás de Zelda puede hacer algo divertido y único sin llevarse el oro a casa.
A Nintendo claramente le gusta experimentar, incluso si es en su detrimento (¿habríamos tenido un Switch sin una Wii U?), y eso es parte de por qué sigue siendo relevante en el espacio de los juegos todos estos años después. No necesito que Nintendo deje que un equipo indie vuelva a enfrentarse a Zelda, aunque no me importaría, pero no quiero que Zelda pierda ese espíritu raro que tiene.
Principalmente, lo que quiero que haga Nintendo es dejar que Link haga muchas cosas; quedarse dormido y salvar una isla de ensueño, encogerse y luchar contra enemigos más grandes que la vida, salvar una ciudad condenada a ser aplastada por la luna. Hará que Zelda sea aún mejor.
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